Sims 4 decenni Sfida: una guida passo-passo

May 07,25

Se sei un fan di * The Sims 4 * e brama un'esperienza di gioco unica, la sfida decennale potrebbe essere proprio quello di cui hai bisogno. Questa sfida consente ai tuoi Sims di attraversare diverse epoche storiche, ognuna con la propria serie di regole e restrizioni, aggiungendo un livello di difficoltà e immersione storica al tuo gioco. Ci immergiamo nelle regole e su come navigare questa affascinante sfida.

Regole dei decenni Sfida in The Sims 4

The Sims 4 Immagine via EA

La sfida decennale si estende dal 1890 al 2010 o 2020, a seconda delle preferenze. Ogni due giorni nel gioco rappresenta un nuovo anno. Puoi adeguare questi anni per personalizzare la tua sfida. Ad esempio, i giorni uno e due sono 1890, giorni tre e quattro sono 1891 e così via. Questo è un modo perfetto per rivivere la storia, specialmente durante l'esplosione in corso dell'evento passato.

Per garantire l'accuratezza storica, disattivare l'invecchiamento automatico e utilizzare linee guida specifiche sull'aspettativa di vita. Questi variano in base al fatto che i tuoi sim sono nati prima o dopo il 1950, riflettendo i cambiamenti del mondo reale nell'aspettativa di vita:

  • Baby: età dopo 1 giorno (6 mesi)
  • Bambino: età dopo 3 giorni (2 anni)
  • Toddler: età dopo 8 giorni (6 anni)
  • Bambino: età dopo 14 giorni (13 anni)
  • Teen: età dopo 12 giorni (19 anni)

Per Sims nati prima del 1950:

  • Giovane adulto: età dopo 26 giorni (32 anni)
  • Adulto: età dopo 36 giorni (50 anni)
  • Elder: muore dopo circa 14 giorni (circa 60 anni)

Per Sims nati dopo il 1950:

  • Giovane adulto: età dopo 32 giorni (35 anni)
  • Adulto: età dopo 60 giorni (65 anni)
  • Elder: muore dopo circa 56 giorni (circa 90 anni)

Inizia la sfida con un solo giovane adulto o una coppia di giovani adulti sposati. La vita multi-generazionale era comune in tempi precedenti, quindi una SIM può avere i loro genitori in famiglia. Vesti i tuoi sim in abiti adatti al periodo per migliorare l'atmosfera storica.

Le regole delle abitazioni includono restrizioni su alcuni mondi. Non puoi usare affatto Strangerville e Del Sol Valley diventa disponibile solo negli anni '50. Per il realismo, evita anche di usare Sulani. I singoli sim possono vivere in appartamenti, ma devono trasferirsi in una casa al matrimonio.

Anche l'uso della tecnologia è regolato. I telefoni possono essere utilizzati per elementi di gioco ma non per intrattenimento o comunicazione fino al decennio appropriato. Lo stesso vale per i computer, che sono necessari per determinati lavori e ordini come libri e semi. Scegli lavori che si adattano al periodo di tempo che stai simulando.

I Sims 4 decenni sfidano le difficoltà

Sims che vivono nella vita di cottage Immagine via EA

Ogni decennio nei decenni sfida porta il proprio set di regole, che puoi esplorare in dettaglio alle linee guida per la sfida completa di Carne Coffee Gal. Ecco una breve panoramica:

1890

Sono ammessi solo eredi maschi. Le figlie devono avere il tratto creativo e andare al matrimonio. Woohooing è vietato; Sims può solo dormire insieme solo per provare per un bambino. I bambini sono nati a casa. Gli uomini lavorano lavori adatti al periodo come la lavorazione del legno, mentre le donne gestiscono la famiglia o freelance se vedove. Nessun elettricità; I bambini frequentano la scuola elementare, ma il liceo è facoltativo. L'università è consentita con major adatti al periodo. Inizia a creare una pianta di mucca.

1900s

Lamme e impianti idraulici interni sono ora consentiti, ma senza docce. Le regole di lavoro e istruzione rimangono uguali degli anni 1890, con fonografi accettabili per la musica.

Anni '10

I maschi adolescenti, giovani adulti e adulti vengono arruolati per la prima guerra mondiale, mangiando torte di piante di mucca e rotolando un dado per determinare la sopravvivenza. La femmina più antica e suo marito diventano eredi se tutti i maschi muoiono. Il liceo è ora obbligatorio con una media C; Altrimenti, i sim si allontanano. I maschi possono frequentare l'università dopo la guerra e le donne possono svolgere lavori di lavoro manuali.

Anni '20

Le donne possono essere eredi e non hanno bisogno di andare al matrimonio. Il tratto creativo per le figlie è facoltativo. Sono consentite la radio, i film e tutte le opzioni di illuminazione. Le donne possono lavorare se i loro mariti non guadagnano abbastanza. L'alcol è vietato a causa del divieto.

Anni '30

I fusti sono ammessi all'università. La Grande Depressione influisce sulla disponibilità di lavoro; I Sim perdono il lavoro all'inizio del decennio e possono trovarne di nuovi dopo una settimana. Il proibizionismo termina, ma i pasti sono limitati a un pasto cotto al giorno, con altri scovalti o coltivati.

Anni '40

Segui le regole della prima guerra mondiale per la seconda guerra mondiale. Le famiglie hanno bisogno di un giardino di vittoria con almeno quattro piante. Sono ammessi termostati, rondelle e asciugatrici, così come un'ora giornaliera di ascolto radio. I liceali non vengono inviati per cattivi voti e gli adolescenti possono avere lavori part-time.

Anni '50

Il figlio maggiore va in guerra nella guerra di Corea. Sono consentite docce e televisori economici e l'ascolto radio non è richiesto. Il liceo è obbligatorio e i telefoni possono essere utilizzati per le chiamate.

Anni '60

I due bambini più grandi vanno in guerra nella guerra del Vietnam. È consentito qualsiasi maggiore universitario e le donne possono prendere un congedo di maternità. I Sim possono ora woohoo senza restrizioni.

Anni '70

I due bambini più grandi vanno di nuovo in guerra nella guerra del Vietnam. Il matrimonio è incoraggiato ma non richiesto. Sono ora disponibili microonde, lavastoviglie, biglietti della lotteria e consegna di cibo.

Anni '80

Il gioco è consentito e almeno un SIM deve perseguire una carriera commerciale. Sono consentiti i bambini scientifici e le nascite ospedaliere.

Anni '90

Sono consentiti laptop e visione senza restrizioni della TV. Le restrizioni di elettrodomestici e mobili vengono sollevate e sono consentiti messaggi di testo. Le famiglie devono costruire un rifugio Y2K e rimanere dentro per tre giorni.

2000

Le restrizioni al computer e al telefono vengono sollevate, ad eccezione di Trendi. I bambini possono nascere a casa o in ospedale e sono ammessi tutti i tipi di musica e i canali TV.

2010s

Il giornalismo non è consentito a causa del declino dei media di stampa. Sono consentiti matrimoni omosessuali, insieme a tutto il lavoro part-time e l'uso del muro di carne, della tendenza e del generatore meteorologico.

Questa guida completa alla sfida decennale in * The Sims 4 * dovrebbe aiutarti a navigare nei tuoi Sims attraverso la storia con autenticità e divertimento. Mentre il pacchetto * eco lifestyle * migliora la sfida, sentiti libero di adattarla ai pacchetti che possiedi.

*The Sims 4 è ora disponibile su PlayStation, Xbox e PC.*

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