Sims 4 décennies Challenge: un guide étape par étape
Si vous êtes un fan de * The Sims 4 * et que vous avez envie d'une expérience de gameplay unique, le défi des décennies pourrait être exactement ce dont vous avez besoin. Ce défi permet à vos Sims de parcourir différentes époques historiques, chacune avec son propre ensemble de règles et de restrictions, ajoutant une couche de difficulté et une immersion historique à votre jeu. Plongeons dans les règles et comment naviguer dans ce défi fascinant.
Les règles des décennies contestent dans les Sims 4
Image via EA
Le défi des décennies s'étend de 1890 à 2010 ou 2020, selon vos préférences. Tous les deux jours dans le jeu représentent une nouvelle année. Vous pouvez ajuster ces années pour personnaliser votre défi. Par exemple, les jours un et deux sont 1890, les jours trois et quatre sont 1891, etc. C'est un moyen idéal pour revivre l'histoire, en particulier lors de l'explosion en cours de l'événement passé.
Pour assurer la précision historique, désactiver le vieillissement automatique et utiliser des directives spécifiques de l'espérance de vie. Ceux-ci varient en fonction de la naissance de vos sims avant ou après 1950, reflétant les changements réels dans l'espérance de vie:
- Bébé: âge après 1 jour (6 mois)
- Infant: âge après 3 jours (2 ans)
- Toddler: Âge après 8 jours (6 ans)
- Enfant: âge après 14 jours (13 ans)
- Adolescent: âge après 12 jours (19 ans)
Pour les Sims nés avant 1950:
- Jeune adulte: âge après 26 jours (32 ans)
- Adulte: âge après 36 jours (50 ans)
- Elder: Dies après environ 14 jours (environ 60 ans)
Pour les sims nés après 1950:
- Jeune adulte: âge après 32 jours (35 ans)
- Adulte: âge après 60 jours (65 ans)
- Elder: Dies après environ 56 jours (environ 90 ans)
Commencez le défi avec un jeune adulte célibataire ou un couple marié de jeunes adultes. La vie multigénérationnelle était courante dans les temps antérieurs, donc une carte SIM peut avoir leurs parents dans le ménage. Habillez vos Sims dans des tenues adaptées à une période pour améliorer la sensation historique.
Les règles de logement comprennent des restrictions sur certains mondes. Vous ne pouvez pas du tout utiliser Strangeville, et Del Sol Valley n'est disponible que dans les années 1950. Pour le réalisme, évitez également d'utiliser Sulani. Les sims célibataires peuvent vivre dans des appartements, mais ils doivent déménager dans une maison lors du mariage.
L'utilisation de la technologie est également réglementée. Les téléphones peuvent être utilisés pour les éléments de gameplay, mais pas pour le divertissement ou la communication avant la décennie appropriée. Il en va de même pour les ordinateurs, qui sont nécessaires pour certains travaux et la commande d'articles comme les livres et les graines. Choisissez des emplois qui correspondent à la période que vous simulez.
Les Sims 4 décennies défient les difficultés
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Chaque décennie des décennies Challenge apporte son propre ensemble de règles, que vous pouvez explorer en détail aux directives complètes du Cute Gal Gal. Voici un bref aperçu:
1890
Seuls les héritiers masculins sont autorisés. Les filles doivent avoir le trait créatif et déménager sur le mariage. Woohooing est interdit; Les Sims ne peuvent dormir ensemble pour essayer un bébé. Les bébés naissent à la maison. Les hommes occupent des emplois adaptés à la période comme le travail du bois, tandis que les femmes gèrent le ménage ou le freelance s'ils sont veuve. Pas d'électricité; Les enfants fréquentent l'école primaire, mais le lycée est facultatif. L'université est autorisée avec des majors adaptées à la période. Commencez à créer une plante de vache.
1900
Les lampes et la plomberie intérieure sont désormais autorisées, mais pas de douches. Les règles d'emploi et d'éducation restent les mêmes que les années 1890, avec des phonographes acceptables pour la musique.
1910
Des hommes adolescents, jeunes adultes et adultes sont rédigés pour la Première Guerre mondiale, mangeant des gâteaux de vache et roulant un dés pour déterminer la survie. La femme la plus âgée et son mari deviennent des héritiers si tous les hommes meurent. Le lycée est désormais obligatoire avec une moyenne C; Sinon, les Sims sortent. Les hommes peuvent aller à l'université après la guerre et les femmes peuvent occuper des emplois de travail manuels.
1920
Les femmes peuvent être des héritiers et n'ont pas besoin de déménager sur le mariage. Le trait créatif pour les filles est facultatif. La radio, les films et toutes les options d'éclairage sont autorisées. Les femmes peuvent travailler si leurs maris ne gagnent pas assez. L'alcool est interdit en raison de l'interdiction.
1930
Les fûts sont autorisés à l'université. La Grande Dépression affecte la disponibilité des emplois; Les Sims perdent leur emploi au début de la décennie et peuvent en trouver de nouveaux après une semaine. L'interdiction se termine, mais les repas sont limités à un repas cuit par jour, avec d'autres récupérés ou cultivés.
1940
Suivez les règles de la Première Guerre mondiale pour la Seconde Guerre mondiale. Les ménages ont besoin d'un jardin de victoire avec au moins quatre plantes. Les thermostats, les rondelles et les séchoirs sont autorisés, tout comme une heure quotidienne d'écoute radio. Les lycéens ne sont pas renvoyés pour de mauvaises notes et les adolescents peuvent avoir des emplois à temps partiel.
1950
Le fils aîné va en guerre pendant la guerre de Corée. Les averses et les téléviseurs bon marché sont autorisés et l'écoute radio n'est pas nécessaire. Le lycée est obligatoire et les téléphones peuvent être utilisés pour les appels.
1960
Les deux enfants les plus âgés font la guerre à la guerre du Vietnam. Toute majeure collégiale est autorisée et les femmes peuvent prendre un congé de maternité. Les Sims peuvent désormais courtiser sans restrictions.
1970
Les deux enfants les plus âgés se rendent à nouveau en guerre dans la guerre du Vietnam. Le mariage est encouragé mais non requis. Les micro-ondes, les lave-vaisselle, les billets de loterie et la livraison de nourriture sont maintenant disponibles.
1980
Le jeu est autorisé et au moins un SIM doit poursuivre une carrière en affaires. Les bébés scientifiques et les naissances à l'hôpital sont autorisés.
1990
Les ordinateurs portables et la télévision sans restriction sont autorisés. Les restrictions de l'appareil et des meubles sont levées et les SMS sont autorisés. Les familles doivent construire un abri Y2K et y rester pendant trois jours.
2000
Les restrictions par ordinateur et téléphone sont levées, à l'exception de Trendi. Les bébés peuvent naître à la maison ou à l'hôpital, et tous les types de musique et chaînes de télévision sont autorisés.
2010
Le journalisme n'est pas autorisé en raison de la baisse des médias imprimés. Les mariages homosexuels sont autorisés, ainsi que tous les travaux à temps partiel et l'utilisation du mur de viande, des tendances et du générateur météorologique.
Ce guide complet du défi des décennies dans * les Sims 4 * devrait vous aider à naviguer dans vos Sims à travers l'histoire avec l'authenticité et le plaisir. Alors que le pack * Eco Lifestyle * améliore le défi, n'hésitez pas à l'adapter aux packs que vous possédez.
* Le Sims 4 est maintenant disponible sur PlayStation, Xbox et PC. *
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