Sims 4 décadas Desafio: um guia passo a passo

May 07,25

Se você é fã do * The Sims 4 * e deseja uma experiência única de jogabilidade, o desafio das décadas pode ser exatamente o que você precisa. Esse desafio permite que seus sims viajam por diferentes épocas históricas, cada uma com seu próprio conjunto de regras e restrições, adicionando uma camada de dificuldade e imersão histórica ao seu jogo. Vamos mergulhar nas regras e como navegar nesse desafio fascinante.

Regras das décadas Desafio no Sims 4

Os sims 4 Imagem via ea

O desafio das décadas se estende de 1890 a 2010 ou 2020, dependendo da sua preferência. A cada dois dias do jogo representa um novo ano. Você pode ajustar esses anos para personalizar seu desafio. Por exemplo, os dias um e dois são 1890, os dias três e quatro são 1891 e assim por diante. Esta é uma maneira perfeita de reviver a história, especialmente durante a explosão em andamento do evento passado.

Para garantir a precisão histórica, desligue o envelhecimento automático e use diretrizes específicas de expectativa de vida. Eles variam com base se seus sims nasceram antes ou depois de 1950, refletindo mudanças no mundo real na expectativa de vida:

  • Bebê: idade após 1 dia (6 meses)
  • Infantil: idade após 3 dias (2 anos)
  • Criança: idade após 8 dias (6 anos)
  • Criança: idade após 14 dias (13 anos)
  • Adolescente: idade após 12 dias (19 anos)

Para Sims nascido antes de 1950:

  • Jovem adulto: idade após 26 dias (32 anos)
  • Adulto: idade após 36 dias (50 anos)
  • Ancião: morre após cerca de 14 dias (cerca de 60 anos)

Para Sims nascido após 1950:

  • Jovem adulto: idade após 32 dias (35 anos)
  • Adulto: Idade após 60 dias (65 anos)
  • Ancião: morre após cerca de 56 dias (cerca de 90 anos)

Comece o desafio com um único jovem adulto ou um casal de jovens adultos. A vida multigeracional era comum em tempos anteriores, para que um sim possa ter seus pais na casa. Vista seus sims em roupas apropriadas para períodos para melhorar a sensação histórica.

As regras de habitação incluem restrições em certos mundos. Você não pode usar Strangerville, e Del Sol Valley fica disponível apenas na década de 1950. Para o realismo, evite usar Sulani também. Sims únicos podem morar em apartamentos, mas eles devem se mudar para uma casa após o casamento.

O uso da tecnologia também é regulamentado. Os telefones podem ser usados ​​para elementos de jogabilidade, mas não para entretenimento ou comunicação até a década apropriada. O mesmo se aplica a computadores, necessários para determinados empregos e pedidos de itens como livros e sementes. Escolha trabalhos que se encaixem no período de tempo que você está simulando.

As 4 décadas do Sims desafiam dificuldades

Sims que vivem em casa de campo Imagem via ea

A cada década das décadas, o desafio traz seu próprio conjunto de regras, que você pode explorar em detalhes nas diretrizes de desafio completo da Bote Coffee Gal. Aqui está uma breve visão geral:

1890s

Apenas herdeiros do sexo masculino são permitidos. As filhas devem ter a característica criativa e se mudar para o casamento. Woohooing é proibido; Os Sims só podem dormir juntos para tentar um bebê. Os bebês nascem em casa. Os homens trabalham empregos apropriados para o período de trabalho, como a madeira, enquanto as mulheres administram a família ou a freelancer se viúvo. Sem eletricidade; As crianças frequentam a escola primária, mas o ensino médio é opcional. A universidade é permitida com cursos de apropriados em período. Comece a criar uma planta de vaca.

1900s

Lâmpadas e encanamento interno agora são permitidos, mas não há chuveiros. As regras de empregos e educação permanecem as mesmas da década de 1890, com fonógrafos aceitáveis ​​para a música.

1910s

Os homens adolescentes, jovens adultos e adultos são convocados para a Primeira Guerra Mundial, comendo bolo de plantas de vaca e rolando um dado para determinar a sobrevivência. A mulher mais velha e seu marido se tornam herdeiros se todos os homens morrerem. O ensino médio agora é obrigatório com uma média C; Caso contrário, os sims saem. Os machos podem frequentar a universidade após a guerra, e as mulheres podem assumir empregos trabalhistas manuais.

1920s

As mulheres podem ser herdeiras e não precisam se mudar para o casamento. A característica criativa para as filhas é opcional. Rádio -falante, filmes e todas as opções de iluminação são permitidas. As mulheres podem trabalhar se seus maridos não ganharem o suficiente. O álcool é proibido devido à proibição.

1930s

Os barris são permitidos na universidade. A Grande Depressão afeta a disponibilidade do trabalho; Os Sims perdem o emprego no início da década e podem encontrar novos depois de uma semana. A proibição termina, mas as refeições são limitadas a uma refeição cozida por dia, com outras pessoas limpadas ou crescidas.

1940s

Siga as regras da Primeira Guerra Mundial para a Segunda Guerra Mundial. As famílias precisam de um jardim de vitória com pelo menos quatro plantas. Termostatos, arruelas e secadores são permitidos, assim como uma hora diária de audição de rádio. Os alunos do ensino médio não são enviados para notas ruins e os adolescentes podem ter empregos de meio período.

1950

O filho mais velho vai à guerra na Guerra da Coréia. Chuveiros e TVs baratos são permitidos e a audição de rádio não é necessária. O ensino médio é obrigatório e os telefones podem ser usados ​​para chamadas.

1960s

As duas crianças mais velhas entram em guerra na Guerra do Vietnã. Qualquer curso de faculdade é permitido e as mulheres podem tirar licença de maternidade. Os sims agora podem ser vosos sem restrições.

1970s

As duas crianças mais velhas vão à guerra na Guerra do Vietnã novamente. O casamento é encorajado, mas não é necessário. Microondas, lava -louças, bilhetes de loteria e entrega de alimentos já estão disponíveis.

1980s

Os jogos são permitidos e pelo menos um SIM deve seguir uma carreira comercial. Bebês científicos e nascimentos hospitalares são permitidos.

1990s

Laptops e observação de TV irrestrita são permitidos. As restrições de aparelhos e móveis são levantadas e as mensagens de texto são permitidas. As famílias devem construir um abrigo para Y2K e permanecer nele por três dias.

2000s

As restrições de computador e telefone são levantadas, exceto a Trendi. Os bebês podem nascer em casa ou no hospital, e todos os tipos de música e canais de TV são permitidos.

2010s

O jornalismo não é permitido devido ao declínio da mídia impressa. Casamentos do mesmo sexo são permitidos, juntamente com todo o trabalho de meio período e o uso da parede de carne, Trendi e Weather Generator.

Este guia abrangente para o desafio de décadas em * The Sims 4 * deve ajudá -lo a navegar por seus sims pela história com autenticidade e diversão. Enquanto o pacote * de estilo de vida * Eco * aprimora o desafio, fique à vontade para adaptá -lo aos pacotes que você possui.

*O Sims 4 já está disponível no PlayStation, Xbox e PC.*

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