Desafío Sims 4 décadas: una guía paso a paso
Si eres fanático de * The Sims 4 * y anhelas una experiencia de juego única, el desafío de décadas podría ser justo lo que necesitas. Este desafío permite a sus sims viajar a través de diferentes épocas históricas, cada una con su propio conjunto de reglas y restricciones, agregando una capa de dificultad e inmersión histórica a su juego. Vamos a sumergirnos en las reglas y cómo navegar por este fascinante desafío.
Reglas de las décadas Desafío en los Sims 4
Imagen a través de EA
El desafío de décadas abarca desde 1890 hasta 2010 o 2020, dependiendo de su preferencia. Cada dos días en el juego representa un año nuevo. Puede ajustar estos años para personalizar su desafío. Por ejemplo, los días uno y dos son 1890, los días tres y cuatro son 1891, y así sucesivamente. Esta es una manera perfecta de revivir la historia, especialmente durante la explosión en curso del evento pasado.
Para garantizar la precisión histórica, desactive el envejecimiento automático y use pautas específicas de esperanza de vida. Estos varían según si sus sims nacieron antes o después de 1950, lo que refleja los cambios en el mundo real en la esperanza de vida:
- Bebé: Edad después de 1 día (6 meses)
- Infante: edad después de 3 días (2 años)
- Niño pequeño: edad después de 8 días (6 años)
- Niño: edad después de 14 días (13 años)
- Adolescente: edad después de 12 días (19 años)
Para Sims nacidos antes de 1950:
- Adulto joven: edad después de 26 días (32 años)
- Adulto: edad después de 36 días (50 años)
- Elder: muere después de unos 14 días (alrededor de 60 años)
Para Sims nacidos después de 1950:
- Adulto joven: edad después de 32 días (35 años)
- Adulto: edad después de 60 días (65 años)
- Elder: muere después de unos 56 días (alrededor de 90 años)
Comience el desafío con un joven adulto o una pareja casada de adultos jóvenes. La vida multigeneracional era común en tiempos anteriores, por lo que un SIM puede tener a sus padres en el hogar. Viste a tus sims con atuendos apropiados para el período para mejorar la sensación histórica.
Las reglas de vivienda incluyen restricciones en ciertos mundos. No puede usar Strangerville, y Del Sol Valley solo está disponible en la década de 1950. Para el realismo, evite usar sulani también. Los sims solteros pueden vivir en apartamentos, pero deben mudarse a una casa tras el matrimonio.
El uso de la tecnología también está regulado. Los teléfonos se pueden usar para elementos de juego, pero no para el entretenimiento o la comunicación hasta la década apropiada. Lo mismo se aplica a las computadoras, que son necesarias para ciertos trabajos y ordenar artículos como libros y semillas. Elija trabajos que se ajusten al período de tiempo que está simulando.
Las 4 décadas de Sims desafían dificultades
Imagen a través de EA
Cada década en el desafío de décadas trae su propio conjunto de reglas, que puede explorar en detalle en las pautas de desafío completa de Cute Coffee Gal. Aquí hay una breve descripción:
1890S
Solo se permiten herederos masculinos. Las hijas deben tener el rasgo creativo y mudarse al matrimonio. Woohooing está prohibido; Los sims solo pueden dormir juntos para probar un bebé. Los bebés nacen en casa. Los hombres trabajan en trabajos apropiados para el período como la carpintería, mientras que las mujeres manejan el hogar o el trabajo independiente si se viudas. Sin electricidad; Los niños asisten a la escuela primaria, pero la escuela secundaria es opcional. La universidad está permitida con especialidades apropiadas para el período. Comience a crear una planta de vaca.
1900
Las lámparas y la fontanería interior ahora están permitidas, pero no hay duchas. Las reglas de empleos y educación siguen siendo las mismas que la década de 1890, con fonógrafos aceptables para la música.
1910
Los machos adolescentes, jóvenes y adultos son reclutados para la Primera Guerra Mundial, comer pastel de plantas de vacas y tirar un dados para determinar la supervivencia. La mujer mayor y su esposo se convierten en herederos si todos los hombres mueren. La escuela secundaria ahora es obligatoria con un promedio C; De lo contrario, los sims se mudan. Los hombres pueden asistir a la universidad después de la guerra, y las mujeres pueden tomar trabajos laborales manuales.
1920
Las mujeres pueden ser herederas y no necesitan mudarse al matrimonio. El rasgo creativo para las hijas es opcional. Se permiten la radio de conversación, las películas y todas las opciones de iluminación. Las mujeres pueden trabajar si sus maridos no ganan lo suficiente. El alcohol está prohibido debido a la prohibición.
1930
Los barriles están permitidos en la universidad. La Gran Depresión afecta la disponibilidad de trabajo; Los Sims pierden sus trabajos al comienzo de la década y pueden encontrar otros nuevos después de una semana. La prohibición termina, pero las comidas se limitan a una comida cocinada al día, con otras eliminadas o cultivadas.
1940
Siga las reglas de la Guerra Mundial para la Segunda Guerra Mundial. Los hogares necesitan un jardín de victoria con al menos cuatro plantas. Se permiten termostatos, lavadoras y secadoras, al igual que una hora diaria de escucha de radio. Los estudiantes de secundaria no son enviados por malas calificaciones, y los adolescentes pueden tener trabajos a tiempo parcial.
1950
El hijo mayor va a la guerra en la Guerra de Corea. Se permiten duchas y televisores baratos, y no se requiere escuchar radio. La escuela secundaria es obligatoria, y los teléfonos se pueden usar para llamadas.
1960
Los dos niños mayores van a la guerra en la guerra de Vietnam. Se permite cualquier especialidad en la universidad y las mujeres pueden tomar licencia de maternidad. Los Sims ahora pueden Woohoo sin restricciones.
1970
Los dos niños mayores van a la guerra en la guerra de Vietnam nuevamente. El matrimonio se alienta pero no es necesario. Las microondas, los lavavajillas, los boletos de lotería y la entrega de alimentos ahora están disponibles.
1980
Se permite los juegos, y al menos un Sim debe seguir una carrera comercial. Se permiten bebés científicos y nacimientos en el hospital.
Década de 1990
Se permiten computadoras portátiles y observación de televisión sin restricciones. Se elevan las restricciones de electrodomésticos y muebles y se permiten mensajes de texto. Las familias deben construir un refugio Y2K y permanecer en él durante tres días.
2000
Se elevan las restricciones de computadora y teléfono, excepto Trendi. Los bebés pueden nacer en casa o en el hospital, y se permiten todos los tipos de música y canales de televisión.
2010
El periodismo no está permitido debido a la disminución de los medios impresos. Se permiten los matrimonios entre personas del mismo sexo, junto con todo el trabajo a tiempo parcial y el uso de la pared de carne, la tendencia y el generador meteorológico.
Esta guía completa del desafío de décadas en * The Sims 4 * debería ayudarlo a navegar sus Sims a través de la historia con autenticidad y diversión. Si bien el paquete * Eco Lifestyle * mejora el desafío, no dude en adaptarlo a los paquetes que posee.
*El Sims 4 está disponible ahora en PlayStation, Xbox y PC.*
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