Il regista della Marvel Rivals e l'intero team di progettazione di Seattle hanno licenziato, NetEase dice ai fan di non preoccuparsi del gioco

Mar 21,25

NetEase, lo sviluppatore dietro il gioco mobile di successo Marvel Rivals , ha confermato i licenziamenti all'interno del suo team di progettazione con sede a Seattle. Il direttore del gioco Thaddeus Sasser ha annunciato i tagli su LinkedIn, esprimendo una sorpresa dato il recente successo del gioco. Marvel Rivals , uno sparatutto da eroe free-to-play, ha raggiunto oltre 20 milioni di download dal suo lancio di dicembre e vanta un impressionante numero di giocatori simultanei su Steam.

Il profilo LinkedIn di Sasser indica i contributi della sua squadra alla progettazione di giochi e livelli per i rivali Marvel negli ultimi due anni. La dichiarazione di Netease ha confermato la ristrutturazione per "motivi organizzativi" e per ottimizzare l'efficienza dello sviluppo, ma non ha rivelato il numero di dipendenti interessati. La società ha sottolineato il suo impegno per il trattamento rispettoso e riservato di coloro che hanno licenziato.

NetEase ha rassicurato i giocatori che il supporto continuo per i rivali Marvel non sarà influenzato. Il team di sviluppo principale, con sede a Guangzhou, in Cina, e guidato dal produttore principale Weicong Wu e dal direttore creativo del gioco Guangyun Chen, rimane dedicato alla fornitura di nuovi contenuti e funzionalità, tra cui nuovi personaggi, mappe e potenziamenti di gioco.

Quest'ultimo round di licenziamenti segue il ritiro di NetEase da diversi investimenti all'estero e la chiusura di studi negli Stati Uniti e in Giappone, tra cui Ouka Studios (sviluppatore di Visions of Mana ). Le chiusure precedenti includono anche mondi non raccontati e barattoli di scintille .

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