マーベルライバルのディレクターとシアトルのデザインチーム全体が解雇され、Neteaseはファンにゲームについて心配しないように言います

Mar 21,25

成功したモバイルゲームのマーベルライバルの背後にある開発者であるNeteaseは、シアトルを拠点とするデザインチーム内でのレイオフを確認しました。ゲームディレクターのタデウスサッサーは、LinkedInのカットを発表し、ゲームの最近の成功を考えると驚きを表明しました。無料プレイのヒーローシューティングゲームであるMarvel Rivalsは、12月の発売以来2,000万件以上のダウンロードを達成しており、Steamで印象的な同時プレーヤー数を誇っています。

SasserのLinkedInプロフィールは、過去2年間のMarvel Rivalsのゲームとレベルのデザインへの彼のチームの貢献を示しています。 Neteaseの声明は、「組織の理由」と開発効率を最適化するための再編を確認しましたが、影響を受ける従業員の数を開示しませんでした。同社は、解雇された人々の敬意と秘密の扱いへのコミットメントを強調しました。

Neteaseは、 Marvel Rivalsに対する継続的なサポートが影響を受けないことをプレイヤーに安心させました。中国の広州に拠点を置き、リードプロデューサーのWeicong WuとゲームクリエイティブディレクターのGuangyun Chenが率いるコア開発チームは、新しいキャラクター、マップ、ゲームプレイの機能強化などの新しいコンテンツと機能を提供することに専念しています。

この最新のレイオフは、Neteaseがいくつかの海外投資から撤退し、OUKAスタジオ( Manaのビジョンの開発者)を含む米国と日本のスタジオの閉鎖からの撤退に続きます。以前の閉鎖には、世界の語られない世界火花の瓶も含まれます。

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