"मार्वल गेमिंग यूनिवर्स कॉन्सेप्ट का अनावरण किया गया, जिसका उद्देश्य MCU जैसे सभी गेम को लिंक करना था, फंडिंग के माध्यम से गिर गया"

Apr 27,25

मार्वल सिनेमैटिक यूनिवर्स (MCU) ने अपनी परस्पर जुड़े फिल्मों और टीवी शो के साथ मनोरंजन में क्रांति ला दी है, जो एक सम्मोहक, चल रहे कथा को बुनती है। इसके विपरीत, मार्वल वीडियो गेम पारंपरिक रूप से स्टैंडअलोन संस्थाओं के रूप में संचालित होते हैं, जिसमें कोई साझा ब्रह्मांड उन्हें नहीं जोड़ता है। उदाहरण के लिए, इन्सोम्नियाक की मार्वल की स्पाइडर-मैन श्रृंखला ईदोस-मॉन्ट्रियल के मार्वल के गार्डियंस ऑफ द गैलेक्सी से स्वतंत्र रूप से खड़ी है। इसी तरह, मार्वल 1943: राइज ऑफ हाइड्रा, मार्वल की वूल्वरिन और मार्वल के ब्लेड जैसे आगामी खिताब भी एक दूसरे से डिस्कनेक्ट हो गए हैं।

हालांकि, एक बार डिज्नी में एक महत्वाकांक्षी योजना थी जो मार्वल गेमिंग यूनिवर्स (MGU) विकसित करने के लिए थी जो गेमिंग की दुनिया में MCU की सफलता को प्रतिबिंबित करेगी। इसके परित्याग के लिए क्या हुआ?

चौथे पर्दे के पॉडकास्ट पर, मेजबान अलेक्जेंडर सेरोपियन और अतिथि एलेक्स इरविन ने एमजीयू अवधारणा में अपनी भागीदारी पर चर्चा की और इस बात पर प्रकाश डाला कि यह कभी क्यों नहीं आया। हेलो और डेस्टिनी के लिए जाने जाने वाले बुंगी के सह-संस्थापक सेरोपियन ने 2012 तक डिज्नी के वीडियो गेम डिवीजन का नेतृत्व किया। मार्वल गेमिंग स्पेस में एक अनुभवी लेखक इरविन ने हाल ही में मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में योगदान दिया।

इरविन ने MGU के लिए प्रारंभिक दृष्टि का खुलासा करते हुए, मार्वल गेम्स के साथ अपनी भागीदारी के शुरुआती दिनों के बारे में याद दिलाया। "जब मैंने पहली बार मार्वल गेम्स पर काम करना शुरू किया, तो यह विचार था कि वे एक मार्वल गेमिंग ब्रह्मांड बनाने जा रहे थे जो उसी तरह से मौजूद होने जा रहा था जिस तरह से एमसीयू ने किया था," उन्होंने कहा। "यह वास्तव में कभी नहीं हुआ।"

सेरोपियन ने पुष्टि की कि MGU उनकी पहल थी, MCU की सफलता से पहले पिच की। "जब मैं डिज्नी में था, तो यह मेरी पहल थी, 'अरे, चलो इन खेलों को एक साथ बाँधते हैं।" यह प्री-एमसीयू था, "उन्होंने कहा। "लेकिन यह वित्त पोषित नहीं हुआ।"

इरविन, वैकल्पिक रियलिटी गेम्स के साथ अपने अनुभव से ड्राइंग जैसे आई लव बीज़ इन बुंगी, एमजीयू की संभावित संरचना पर विस्तृत। "यह बहुत निराशाजनक था क्योंकि हम इन सभी महान विचारों के साथ आए थे कि यह कैसे करना है," उन्होंने कहा। "और मैं उस बिंदु पर आर्ग्स से बाहर आ रहा था और सोच रहा था, 'अगर हमारे पास कुछ आर्ग पहलू होते तो क्या यह अच्छा नहीं होता?' एक ऐसी जगह होगी जहां खिलाड़ी जा सकते हैं कि सभी खेलों को छुआ गया, और हम उन्हें खेल से आगे -पीछे कर सकते हैं।

फंडिंग को सुरक्षित करने के लिए MGU की विफलता को इसकी जटिलता के लिए जिम्मेदार ठहराया जा सकता है। इरविन ने कहा, "यहां तक ​​कि वापस, हम यह पता लगाने की कोशिश कर रहे थे, 'अगर यह MGU होने जा रहा है, तो यह कॉमिक्स से अलग कैसे है? यह फिल्मों से कैसे अलग है? हम कैसे तय करने जा रहे हैं कि क्या यह लगातार रहता है?" और मुझे लगता है कि उन सवालों में से कुछ जटिल हो गए थे कि डिज्नी में ऐसे लोग थे जो वास्तव में उनसे निपटना नहीं चाहते थे। "

यह अनुमान लगाने के लिए पेचीदा है कि यदि MGU को आवश्यक समर्थन मिला होता तो क्या हो सकता है। शायद इन्सोम्नियाक के स्पाइडर-मैन गेम्स ने स्क्वायर एनिक्स के मार्वल के एवेंजर्स और मार्वल के गार्डियंस ऑफ द गैलेक्सी के साथ एक ब्रह्मांड साझा किया होगा, जिसमें क्रॉस-गेम कैमोस की विशेषता और एमसीयू के एंडगेम के लिए एक भव्य घटना में समापन किया गया था।

आगे देखते हुए, प्रशंसक इंसोम्नियाक के मार्वल के वूल्वरिन खेल के बारे में उत्सुक हैं। क्या इसे मार्वल के स्पाइडर मैन के समान ब्रह्मांड में सेट किया जाएगा? क्या क्रॉसओवर दिखावे या कथा कनेक्शन हो सकते हैं?

अफसोस की बात है कि MGU गेमिंग इतिहास में एक आकर्षक "क्या होगा", हालांकि शायद एक वैकल्पिक ब्रह्मांड में, यह पनपता है।

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