「MCUのようなすべてのゲームをリンクすることを目的とした、Marvel Gaming Universe Conceptedが発表された、資金が崩壊しました」

Apr 27,25

マーベルシネマティックユニバース(MCU)は、相互接続された映画やテレビ番組でエンターテイメントに革命をもたらし、魅力的で継続的な物語を織りました。対照的に、マーベルビデオゲームは伝統的にスタンドアロンのエンティティとして動作してきましたが、それらを接続する共有の宇宙はありませんでした。たとえば、InsomniacのMarvelのSpider-Manシリーズは、Eidos-MontrealのMarvel's Guardians of the Galaxyとは独立しています。同様に、Marvel 1943:Rise of Hydra、Marvel's Wolverine、Marvel's Bladeなどの今後のタイトルも互いに切断されています。

しかし、かつてディズニーでは、ゲームの世界でのMCUの成功を反映するマーベルゲームユニバース(MGU)を開発するという野心的な計画がありました。何がその放棄につながったのですか?

4番目のカーテンポッドキャストでは、アレクサンダーセロピアンとゲストのアレックスアーバインがMGUの概念への関与について議論し、それが実現しなかった理由に光を当てました。 HaloとDestinyで知られるBungieの共同設立者であるSeropianは、2012年までディズニーのビデオゲーム部門をリードしました。

アーバインは、マーベルゲームへの彼の関与の初期の時代を思い出し、MGUの最初のビジョンを明らかにしました。 「私が最初にマーベルゲームに取り組み始めたとき、彼らはMCUが行ったのと同じように存在するマーベルゲームの世界を作成するというこの考えがありました」と彼は言いました。 「それは実際には決して起こりませんでした。」

Seropianは、MGUがMCUの成功の前に投球された彼のイニシアチブであることを確認しました。 「私がディズニーにいたとき、それが私のイニシアチブでした。「ねえ、これらのゲームを結びつけましょう。」それはMCU前だった」と彼は述べた。 「しかし、それは資金提供されませんでした。」

アーバインは、BungieのBungie Love Beesのような代替リアリティゲームの経験から、MGUの潜在的な構造について詳しく説明しました。 「それを行う方法についてのこれらすべての素晴らしいアイデアを思いついたので、それはとてもイライラしていました」と彼は言いました。 「そして、私はその時点でArgsから出てきて、「いくつかのArgの側面があったらクールではないでしょうか?」プレイヤーはすべてのゲームに触れることができ、ゲームからゲームに移動することができます。

MGUが資金を確保できなかったことは、その複雑さに起因する可能性があります。アーバインは、「当時さえ、私たちは「このMGUがあるなら、それは漫画とどう違うのか?映画とどう違うのか?そして、これらの質問のいくつかは、ディズニーに本当に対処したくない人がいたので、十分に複雑になったと思います。」

MGUが必要なサポートを受けた場合に何があったのかを推測するのは興味深いことです。おそらく、InsomniacのSpider-Manゲームは、クロスゲームのカメオをフィーチャーし、MCUのエンドゲームに似た壮大なイベントで頂点に達したスクエアエニックスのマーベルのアベンジャーズとマーベルのガーディアンズオブザギャラクシーと宇宙を共有していたでしょう。

楽しみにして、ファンはInsomniacのMarvel's Wolverineゲームに興味があります。マーベルのスパイダーマンと同じ宇宙に設定されますか?クロスオーバーの外観や物語のつながりはありますか?

悲しいことに、MGUはゲームの歴史の中で魅力的な「どうしたら」ですが、おそらく別の宇宙では繁栄します。

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