“漫威游戏宇宙概念揭晓,旨在将MCU等所有游戏联系起来,资金通过了”
漫威电影宇宙(MCU)通过其相互联系的电影和电视节目彻底改变了娱乐活动,编织了令人信服的,持续的叙述。相比之下,漫威视频游戏传统上是独立实体的操作,没有共享的宇宙将它们连接起来。例如,Insomniac的Marvel的蜘蛛侠系列独立于Eidos-Montreal的Marvel的Guardians of Galaxy。同样,诸如Marvel 1943:Hydra,Marvel的金刚狼和漫威的刀片的崛起之类的即将到来的冠军也彼此断开。
但是,曾经在迪士尼有一个雄心勃勃的计划,该计划将开发一个漫威游戏世界(MGU),这将反映出MCU在游戏界的成功。是什么导致了它的遗弃?
在第四次窗帘播客中,主持人亚历山大·塞罗皮人(Alexander Seropian)和嘉宾亚历克斯·欧文(Alex Irvine)讨论了他们参与MGU概念,并阐明了为什么它从未实现。 Seropian是Bungie的联合创始人,以Halo和Destiny而闻名,将迪士尼的视频游戏部门带到了2012年。漫威游戏领域的资深作家Irvine,最近为Marvel Rivals做出了贡献。
欧文(Irvine)回忆起他参与漫威游戏的早期,揭示了MGU的最初愿景。他说:“当我第一次开始从事漫威游戏时,他们的想法是,他们将创建一个以MCU为类似的漫威游戏宇宙。” “这从未真正发生过。”
Seropian确认MGU是他的倡议,在MCU的成功之前投了下来。 “当我在迪士尼时,那是我的倡议,'嘿,让我们将这些游戏结合在一起。'那是前MCU,”他说。 “但是它没有得到资金。”
欧文(Irvine)从他在Bungie的替代现实游戏中的经验中汲取了经验,并详细介绍了MGU的潜在结构。他说:“这真是令人沮丧,因为我们提出了所有这些关于如何做的好主意。” “那时我正从args出来,思考,'如果我们有一些arg方面,那不是很酷吗?'在某个地方,所有游戏都可以触及所有游戏,我们可以在游戏中来回移动。
MGU未能获得资金的复杂性可以归因于其复杂性。欧文(Irvine)指出:“即使在那时,我们也试图弄清楚'如果要有这个MGU,它与漫画有何不同?它与电影有何不同?我们将如何确定它是否保持一致?'而且我认为其中一些问题变得足够复杂,以至于迪士尼的一些人真的不想与他们打交道。”
猜测MGU是否获得了必要的支持可能是什么,这很有趣。也许Insomniac的蜘蛛侠游戏会与Square Enix的Marvel的复仇者联盟和Marvel的Guardians of Galaxy分享了一个宇宙,并在类似于MCU的最后游戏的盛大活动中以跨游戏客串为特色。
展望未来,粉丝们对Insomniac的Marvel的金刚狼游戏感到好奇。它会和漫威的蜘蛛侠设置在同一宇宙中吗?可以有跨界外观或叙事联系吗?
可悲的是,MGU在游戏史上仍然是一个令人着迷的“假设”,尽管也许在替代宇宙中,但它蓬勃发展。