Capcom prévisualise 'ōkami 2'
Vingt ans après la sortie originale de ōkami , Amaterasu, la déesse du soleil et la source de toute bonté, fait un retour surprenant dans une suite très attendue. Annoncé lors des Game Awards, cette nouvelle aventure est développée par le studio nouvellement formé de Hideki Kamiya, Clovers, avec Capcom Publishing and Machine Head Works, un studio composé de vétérans de Capcom, fournissant un soutien. L'équipe possède un mélange de développeurs assaisonnés ōkami et de talents frais, promettant une continuation de la vision originale.
Alors que les détails restent rares, IGN a récemment interviewé Kamiya, le producteur de Capcom Yoshiaki Hirabayashi et le producteur de Machine Head Works Kiyohiko Sakata à Osaka, au Japon. L'interview a révélé la genèse du projet, la collaboration étroite entre les studios et les informations sur le processus de développement.
FAITES DE QUATION D'IGNE:
- Le départ de Kamiya de Platinumgames: Kamiya a cherché la liberté créative pour développer des jeux reflétant sa vision unique. Il souligne l'importance de la personnalité des développeurs pour façonner l'expérience des joueurs.
- Définition d'un "jeu Kamiya": Kamiya vise des expériences de jeu uniques et inoubliables plutôt que d'adhérer à une formule spécifique.
- Connexion des Clovers à Clover Studio: Le nom est un hommage au studio précédent de Kamiya, avec les quatre feuilles du Clover représentant la quatrième division de développement de Capcom et "C" symbolisant la créativité.
- Implication de Capcom: Capcom, reconnaissant la popularité durable de ōkami et voulant une suite, a lancé des discussions avec Kamiya après son départ de Platinumgames. Kamiya lui-même avait longtemps souhaité continuer l'histoire ōkami .
- Machine Head Works Rôle: Ce studio relativement nouveau agit comme un pont entre les trèfles et Capcom, tirant parti de son expérience avec le moteur RE de Capcom et les membres originaux de l'équipe ōkami .
- Le choix du moteur RE: Il permet à l'équipe de réaliser la vision artistique de Kamiya et de livrer les visuels de haute qualité attendus d'un jeu moderne ōkami .
- L'attrait durable de ōkami : Malgré la sous-performance commerciale perçue initiale, ōkami a cultivé une base de fans dédiée, comme en témoigne des ventes cohérentes et de l'engagement communautaire continu.
- Composition de l'équipe: L'équipe de développement de la suite est considérée comme plus forte et plus expérimentée que l'original, incorporant des talents de ōkami et de platine.
- Schéma de contrôle: L'équipe évalue le meilleur système de contrôle pour un public moderne tout en respectant la sensation de l'original.
- Annonce précoce aux Game Awards: L'annonce précoce a été une confirmation de la viabilité du projet et une promesse aux fans.
- Répondre aux attentes des fans: Les développeurs sont conscients de l'anticipation des fans mais soulignent leur engagement à créer un jeu de haute qualité qui répond et, espérons-le, dépasse les attentes. Ils visent à continuer l'histoire de la ōkami originale, confirmant la présence d'Amaterasu dans la bande-annonce. La réception de ōkamiden est reconnue, mais la suite suivra directement le récit original ōkami .
- Inspirations: Les développeurs citent diverses sources d'inspiration, y compris les spectacles de scène Takarazuka (Kamiya), le Gekidan Shiki Theatre (Sakata) et le film Gundam Gquiuuuux (Hirabayashi).
- Définition du succès: Le succès est mesuré par la satisfaction des développeurs à l'égard du produit final, de la jouissance des fans et de la croissance continue de leurs studios respectifs.
L'interview se termine par des messages de gratitude aux fans et des assurances du dévouement de l'équipe à la livraison d'une suite digne de l'héritage ōkami .
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