PocketPair gezwungen, Palworld inmitten von Nintendo- und Pokémon -Klage zu patchen

May 12,25

Der Palorld -Entwickler PocketPair hat kürzlich bekannt gegeben, dass Änderungen, die über Patches vor Patches vorgenommen wurden, durch eine laufende Patentklage gegen Nintendo und das Pokémon Company erforderlich waren. Palworld wurde für 30 US -Dollar für 30 US -Dollar auf Xbox und PC integriert und erzielte beispiellose Umsatz- und gleichzeitige Spielerzahlen. Der überwältigende Erfolg des Spiels führte Takuro Mizobe, CEO von PocketPair, zuzugeben, dass das Studio auf die massiven Gewinne nicht vorbereitet war. PocketPair nutzte die Gelegenheit und schlug schnell eine Vereinbarung mit Sony über die Erstellung von Palworld Entertainment ein, um das Franchise zu erweitern, und gipfelte in der Veröffentlichung des Spiels auf PS5.

Nach seiner Einführung zeichnete Palworld Vergleiche mit Pokémon, wobei Vorwürfe des Designplagiats auffließen. Anstatt einen Urheberrechtsverletzungsanspruch zu erheben, entschieden sich Nintendo und die Pokémon Company für eine Patentklage, die jeweils 5 Millionen Yen (ca. 32.846 US -Dollar) zuzüglich Schäden für die verspätete Zahlung forderte und eine einstweilige Verfügung beantragt, um die Freilassung von Palworld zu stoppen.

Im November erkannte PocketPair die Klage an, die sich um drei in Japan ansässige Patente im Zusammenhang mit der Erfassung von Pokémon in einem virtuellen Gebiet konzentrierte. Palworld verfügt über einen ähnlichen Mechaniker, bei dem Spieler eine Kumpelkugel verwenden, um Monster in freier Wildbahn zu fangen, die an den 2022 Nintendo Switch -Titel Pokémon Legends: Arceus erinnern.

Ein halbes Jahr später bestätigte PocketPair, dass die in Patch v0.3.11 im November 2024 eingeführten Änderungen tatsächlich ein Ergebnis des Rechtsstreits waren. In diesem Update wurde die Fähigkeit entfernt, Kumpels zu beschwören, indem sie Kumpels Kugeln werfen und es durch eine statische Beschwörung neben dem Spieler ersetzen. In diesem Patch wurden auch mehrere andere Mechaniker verändert. PocketPair erklärte, dass das Spielerlebnis ohne diese Modifikationen noch mehr erlitten hätte.

Weitere Anpassungen wurden mit Patch V0.5.5 geliefert, wodurch die Gleitmechanik von PALS verwendet wurde, um einen Segelflugzeug im Inventar des Spielers zu benötigen. Obwohl PALS immer noch passive gleitende Buffs anbieten, ist diese Änderung ein weiterer Kompromiss, der aufgrund des gesetzlichen Drucks auf PocketPair gezwungen wird.

PocketPair beschrieb diese Änderungen als notwendig, um weitere Störungen der Entwicklung und Verteilung von Palworld zu verhindern, was Enttäuschung zum Ausdruck brachte, aber ihr Engagement für die laufende Entwicklung des Spiels betonte. Trotz dieser Zugeständnisse stellt das Studio weiterhin die Gültigkeit der fraglichen Patente in Frage.

Die vollständige Aussage von PocketPair spiegelt die Dankbarkeit für die Unterstützung ihrer Fans wider und entschuldigt sich für die begrenzten Informationen, die während des Gerichtsverfahrens geteilt werden. Sie bekräftigen ihr Engagement für die Bereitstellung neuer Inhalte für Palworld.

Auf der Game Developers Conference (GDC) im März interviewte IGN John „Bucky“ Buckley, den Kommunikationsdirektor und Verlagsmanager von Pocketpair. Buckley diskutierte die Herausforderungen, mit denen Palworld konfrontiert war, einschließlich den Vorwürfen der Verwendung generativer KI und der Diebstahl von Pokémon -Modellen, die seitdem entlarvt wurden. Er erwähnte auch, dass die Klage von Patentverletzungen von Nintendo unerwartet war und das Studio überrascht hatte.

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