Capcom Previews 'ōkami 2'

Feb 23,25

Zwanzig Jahre nach der Veröffentlichung von ōkami erzielt Amaterasu, die Sonnengöttin und Quelle aller Güte, eine überraschende Rückkehr in einer mit Spannung erwarteten Fortsetzung. Dieses neue Abenteuer wird bei den Game Awards angekündigt und wird von Hideki Kamiyas neu geformtem Studio Clovers, Capcom Publishing and Machine Head Works, einem Studio, das aus Capcom -Veteranen besteht und Unterstützung bietet. Das Team verfügt über eine Mischung aus erfahrenen ōkami Entwicklern und frischem Talent, was eine Fortsetzung der ursprünglichen Vision verspricht.

Während Details knapp bleiben, hat IGN kürzlich Kamiya, der Capcom -Produzent Yoshiaki Hirabayashi und der Maschinenleiter -Produzent Kiyohiko Sakata in Osaka, Japan, interviewt. Das Interview enthüllte die Entstehung des Projekts, die enge Zusammenarbeit zwischen den Studios und Einblicke in den Entwicklungsprozess.

L-R: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Image credit: IGN.

Q & A Highlights:

  • Kamiyas Abgang von Platinumgames: Kamiya suchte kreative Freiheit, um Spiele zu entwickeln, die seine einzigartige Vision widerspiegeln. Er betont die Bedeutung der Entwicklerpersönlichkeit für die Gestaltung der Spielererfahrung.
  • Definieren eines "Kamiya -Spiels": Kamiya zielt auf einzigartige, unvergessliche Spielerlebnisse ab, anstatt sich an eine bestimmte Formel zu halten.
  • Clovers 'Verbindung zu Clover Studio: Der Name ist eine Hommage an Kamiyas vorheriges Studio, wobei die vier Blätter des Clovers die vierte Entwicklungsabteilung von Capcom und "C" die Kreativität symbolisieren.

The Clovers studio logo.

  • Capcoms Beteiligung: Capcom, erkennenōkami's Dauerhafte Popularität und eine Fortsetzung, die nach seiner Abreise von Platinumgames Diskussionen mit Kamiya initiierte. Kamiya selbst hatte lange Zeit, die Geschichte der ōkami fortzusetzen.
  • Machine Head Works 'Rolle: Dieses relativ neue Studio fungiert als Brücke zwischen Clovers und Capcom und nutzt seine Erfahrungen mit Capcoms RE -Engine und den Original -Teammitgliedernōkami.
  • Die Wahl des RE-Engine: Es ermöglicht dem Team, Kamiyas künstlerische Vision zu verwirklichen und die hochwertigen Bilder zu liefern, die von einem modernenōkami-Pame erwartet werden.
  • Die dauerhafte Anziehungskraft vonōkami: Trotz der anfänglichen wahrgenommenen kommerziellen Underperformance hatōkamieine spezielle Fangemeinde gepflegt, die sich durch konsequentes Umsatz und laufendes Engagement der Gemeinschaft zeigt.
  • Teamkomposition: Das Entwicklungsteam der Fortsetzung gilt als stärker und erfahrener als das Original und enthält Talent aus sowohlōkamiund Platinumgames.
  • Kontrollschema: Das Team bewertet das beste Kontrollsystem für ein modernes Publikum und respektiert das Gefühl des Originals.
  • Frühe Ankündigung bei den Game Awards: Die frühe Ankündigung diente als Bestätigung der Lebensfähigkeit des Projekts und als Versprechen an die Fans.
  • Übereinstimmung mit den Erwartungen von Fans: Die Entwickler sind sich der Vorfreude der Fan bewusst, betonen jedoch ihr Engagement für die Erstellung eines hochwertigen Spiels, das sich erfüllt und hoffentlich übertroffen wird. Sie wollen die Geschichte aus dem ursprünglichen ōkami fortsetzen und Amaterasus Anwesenheit im Folgeanhänger bestätigen. Ōkamiden's Rezeption wird anerkannt, aber die Fortsetzung folgt direkt der ursprünglichen Erzählung vonōkami.
  • Inspirationen: Die Entwickler zitieren verschiedene Inspirationsquellen, einschließlich Takarazuka -Bühnenshows (Kamiya), Gekidan Shiki Theatre (Sakata) und demGundam GquuuuuuxFilm (Hirabayashi).
  • Erfolg definieren: Der Erfolg wird an der Zufriedenheit der Entwickler mit dem Endprodukt, dem Lüftergenuss und dem fortgesetzten Wachstum ihrer jeweiligen Studios gemessen.

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Das Interview endet mit Dankbarkeitsnachrichten an die Fans und der Zusicherung des Engagements des Teams, eine Fortsetzung zu liefern, die das Erbe ōkami verdient.

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