育碧因《飙酷车神》停服遭起诉:玩家质疑游戏所有权主张

Sep 14,25

育碧坚称购买游戏仅授予玩家有限许可权,而非完全所有权。

这家公司正试图驳回两名不满《飙酷车神》玩家提起的诉讼——在该赛车游戏去年停服后,玩家对育碧发起了法律挑战。

2014年发行的《飙酷车神》现已完全无法访问。无论是实体版还是数字版,所有版本的游戏都无法购买或游玩,因为其服务器已在2024年3月彻底关闭。

虽然育碧为《飙酷车神2》和《飙酷车神:速度节》开发了离线模式以保证可玩性,但初代游戏并未获得同类解决方案。

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去年年底,两名玩家起诉育碧,声称他们本以为购买的是《飙酷车神》的完全所有权,而非有限的使用许可。

诉状形象地比喻:"想象你买了一台弹珠机,多年后却发现挡板、弹珠和缓冲器全被拆走,连高分显示屏也被移除。"

Polygon报道,原告指控育碧违反加州《虚假广告法》《不正当竞争法》《消费者法律救济法案》,并涉嫌普通法欺诈和违反担保条款。他们还指出育碧违反加州礼品卡法规——该法规明确禁止设置有效期。

玩家出示的证据显示,游戏激活码有效期至2099年,暗示《飙酷车神》本应能持续游玩数十年。

育碧对上述主张提出异议。

"原告声称购买实体版《飙酷车神》时预期获得永久访问权。他们还反对育碧在2024年3月关闭服务器时,未能提供离线单人模式或'补丁'。"育碧法律团队声明道。

"原告论点的核心是育碧误导买家相信他们获得的是游戏完整所有权,而非有限许可。但消费者实际获得的与购买内容完全相符,且购买时已明确知晓所购为使用权。"声明继续解释道。

育碧的回应文件中强调,Xbox和PlayStation包装盒都印有醒目的全大写声明:育碧可在提前30天通知后终止在线功能访问。

目前育碧已提出撤案动议。若动议未获通过,原告方要求启动陪审团审判。

Steam等数字平台现已预先告知客户购买的是许可使用权而非游戏本体。这源于加州州长加文·纽瑟姆签署的新法案,要求数字商品市场必须明确标注交易性质为授权许可。

虽然该法案不禁止企业收回内容访问权,但确保消费者在完成交易前充分知悉购买产品的法律属性。

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