Okami 2 Insights:独家创作者采访
我们最近去日本大阪的旅行简直令人振奋,尤其是当我们有机会与即将到来的《心爱的游戏》 Okami续集背后的策划者坐下来。在全面的两小时采访中,我们与三叶草的导演hideki kamiya,Capcom制作人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works制作人Kiyohiko Sakata深入研究了该项目的深度。他们分享了对续集,其起源以及粉丝们可以期待的愿景的见解。
采访既有信息又吸引人,我们相信您会像我们一样享受它。无论您是喜欢观看还是阅读完整的讨论,都可以在此处访问。对于那些短时间的时间,我们还总结了冈米爱好者特别令人兴奋的关键要点。
Okami续集正在Re Engine中开发
我们采访中最重要的启示之一是确认Okami续集正在利用Capcom的高级RE引擎。这种选择源于发动机将由于技术限制而无法实现的原始视野的生命元素的能力。虽然三叶草的一些是Re Engine的新手,但与Capcom的合作伙伴Machine Head Works合作有望弥合这一差距。说哪个...
神秘的前柏拉图开发人员通过机器头工程加入
有传言说,关于关键人才脱离了白金游戏,包括靠近hideki kamiya的人,并参与了原始的冈米。当被压迫时,卡米亚暗示了前白金和Capcom员工通过机器工作人员的参与,尽管细节仍在包裹中。这些神秘开发人员可能会增加该项目的另一层兴奋。
Capcom对冈米续集的长期兴趣
尽管Okami最初的商业表现不佳,但Capcom对续集的兴趣一直在增长,这是由于游戏在各种平台上的销售增长所推动的。 Yoshiaki Hirabayashi指出,该项目需要关键人员的一致性,这一过程花费了时间,但现在已经达到了与Kamiya和Machine Head Works的有希望的合作。
原始Okami的直接续集
在当今的游戏世界中,可以轻松解释“续集”一词,Capcom澄清说,此续集将直接继续从原始的Okami中继续叙述。 Hirabayashi和Kamiya都强调,这个故事将在第一场比赛中停止的地方就可以接通,从而确保了粉丝的无缝延续。
Amaterasu在拖车中返回
标志性的角色Amaterasu,被称为“一切都是好人,也是我们所有人的母亲的起源,在续集的预告片中取得了胜利的回报,这让粉丝们很高兴。
解决奥卡米登的遗产
谈话还触及了Okami的Nintendo DS随访Okamiden。 Hirabayashi在承认其专门的粉丝群时承认,游戏的故事并没有达到所有期望。但是,新续集将重点关注直接从原始的冈米(Okami)继续故事,旨在更加紧密地与风扇的欲望保持一致。
Okami 2 Game Awards Teaser屏幕截图
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hideki kamiya参与了粉丝的反馈
毫不奇怪的是,以其活跃的社交媒体形象而闻名的Hideki Kamiya一直关注有关Okami的粉丝反馈。他澄清说,尽管团队并不是要仅根据粉丝的要求创建游戏,但他们致力于提供续集,以捕捉粉丝们期望的乐趣和精髓。
REI Kondoh为Okami续集预告片组成
才华横溢的Rei Kondoh为Bayonetta和Dragon's Dogma之类的游戏组成,并为原始的Okami的配乐做出了贡献,他是在游戏奖上的预告片中展示的“崛起太阳”的安排。这表明他参与制作续集的音乐景观。
冈米续集的早期开发阶段
开发人员由于对该项目的热情而提早宣布了冈米续集,但他们还敦促粉丝耐心等待。 Hirabayashi强调,速度不会损害质量,而Sakata暗示大量更新可能需要一些时间。两位保证的球迷都放心,由他们对该系列的热爱驱动的团队致力于满足期望。
为了更深入地了解我们与Okami续集背后的创意线索的对话,您可以在此处访问完整的采访。