Okami 2 Insights:獨家創作者採訪
我們最近去日本大阪的旅行簡直令人振奮,尤其是當我們有機會與即將到來的《心愛的遊戲》 Okami續集背後的策劃者坐下來。在全面的兩小時採訪中,我們與三葉草的導演hideki kamiya,Capcom製作人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works製作人Kiyohiko Sakata深入研究了該項目的深度。他們分享了對續集,其起源以及粉絲們可以期待的願景的見解。
採訪既有信息又吸引人,我們相信您會像我們一樣享受它。無論您是喜歡觀看還是閱讀完整的討論,都可以在此處訪問。對於那些短時間的時間,我們還總結了岡米愛好者特別令人興奮的關鍵要點。
Okami續集正在Re Engine中開發
我們採訪中最重要的啟示之一是確認Okami續集正在利用Capcom的高級RE引擎。這種選擇源於發動機將由於技術限製而無法實現的原始視野的生命元素的能力。雖然三葉草的一些是Re Engine的新手,但與Capcom的合作夥伴Machine Head Works合作有望彌合這一差距。說哪個...
神秘的前柏拉圖開發人員通過機器頭工程加入
有傳言說,關於關鍵人才脫離了白金遊戲,包括靠近hideki kamiya的人,並參與了原始的岡米。當被壓迫時,卡米亞暗示了前白金和Capcom員工通過機器工作人員的參與,儘管細節仍在包裹中。這些神秘開發人員可能會增加該項目的另一層興奮。
Capcom對岡米續集的長期興趣
儘管Okami最初的商業表現不佳,但Capcom對續集的興趣一直在增長,這是由於遊戲在各種平台上的銷售增長所推動的。 Yoshiaki Hirabayashi指出,該項目需要關鍵人員的一致性,這一過程花費了時間,但現在已經達到了與Kamiya和Machine Head Works的有希望的合作。
原始Okami的直接續集
在當今的遊戲世界中,可以輕鬆解釋“續集”一詞,Capcom澄清說,此續集將直接繼續從原始的Okami中繼續敘述。 Hirabayashi和Kamiya都強調,這個故事將在第一場比賽中停止的地方就可以接通,從而確保了粉絲的無縫延續。
Amaterasu在拖車中返回
標誌性的角色Amaterasu,被稱為“一切都是好人,也是我們所有人的母親的起源,在續集的預告片中取得了勝利的回報,這讓粉絲們很高興。
解決奧卡米登的遺產
談話還觸及了Okami的Nintendo DS隨訪Okamiden。 Hirabayashi在承認其專門的粉絲群時承認,遊戲的故事並沒有達到所有期望。但是,新續集將重點關注直接從原始的岡米(Okami)繼續故事,旨在更加緊密地與風扇的慾望保持一致。
Okami 2 Game Awards Teaser屏幕截圖
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hideki kamiya參與了粉絲的反饋
毫不奇怪的是,以其活躍的社交媒體形象而聞名的Hideki Kamiya一直關注有關Okami的粉絲反饋。他澄清說,儘管團隊並不是要僅根據粉絲的要求創建遊戲,但他們致力於提供續集,以捕捉粉絲們期望的樂趣和精髓。
REI Kondoh為Okami續集預告片組成
才華橫溢的Rei Kondoh為Bayonetta和Dragon's Dogma之類的遊戲組成,並為原始的Okami的配樂做出了貢獻,他是在遊戲獎上的預告片中展示的“崛起太陽”的安排。這表明他參與製作續集的音樂景觀。
岡米續集的早期開發階段
開發人員由於對該項目的熱情而提早宣布了岡米續集,但他們還敦促粉絲耐心等待。 Hirabayashi強調,速度不會損害質量,而Sakata暗示大量更新可能需要一些時間。兩位保證的球迷都放心,由他們對該系列的熱愛驅動的團隊致力於滿足期望。
為了更深入地了解我們與Okami續集背後的創意線索的對話,您可以在此處訪問完整的採訪。