오카미 2 통찰력 : 독점 제작자 인터뷰

May 01,25

우리의 최근 일본 오사카로의 여행은 특히 사랑하는 게임 인 오카미의 다가오는 속편 뒤의 마스터 마인드와 함께 앉을 기회가 있었기 때문에 짜릿한 것은 아닙니다. 포괄적 인 2 시간 인터뷰에서 우리는 Clover의 이사 Hideki Kamiya, Capcom 프로듀서 Yoshiaki Hirabayashi 및 Machine Head Works 프로듀서 Kiyohiko Sakata와 함께 프로젝트의 깊이를 탐구했습니다. 그들은 속편, 그 기원, 팬들이 기대할 수있는 것에 대한 비전에 대한 통찰력을 공유했습니다.

인터뷰는 유익하고 매력적이었고, 우리는 우리가했던 것처럼 그것을 즐길 것이라고 생각합니다. 전체 토론을 보거나 읽는 것을 선호하든 바로 여기에 액세스 할 수 있습니다. 시간이 짧은 사람들을 위해, 우리는 또한 오카미 애호가들에게 특히 흥미 진진한 주요 테이크 아웃을 요약했습니다.

오카미 속편은 RE 엔진에서 개발 중입니다

인터뷰에서 가장 중요한 계시 중 하나는 오카미 속편이 Capcom의 고급 Re 엔진을 활용하고 있다는 확인이었습니다. 이 선택은 엔진의 기술 제한으로 인해 이전에 달성 할 수 없었던 원래 비전의 생명 요소를 가져 오는 능력에서 비롯됩니다. Clover의 일부는 RE Engine에 새로운 것이지만 Capcom의 파트너 인 Machine Head Works와의 협력은 이러한 격차를 해소 할 것을 약속합니다. 말하기 ...

Mystery Ex-Platinum 개발자는 Machine Head Works를 통해 가입합니다

Hideki Kamiya와 가까이 있고 원래 Okami와 관련된 사람들을 포함하여 Platinumgames에서 출발하는 주요 인재에 대한 소문이 유포되었습니다. 압박을 받았을 때, Kamiya는 Machine Head Works를 통해 전 백금 및 Capcom 직원의 참여를 암시했지만, 구체적인 내용은 랩에 남아있었습니다. 이 미스터리 개발자가 누구인지에 대한 기대는 프로젝트에 또 다른 흥분을 더합니다.

놀다

오카미 속편에 대한 Capcom의 오랜 관심사

Okami의 초기 상업적 성과에도 불구하고 Capcom의 속편에 대한 관심은 다양한 플랫폼에서 게임의 판매가 증가함에 따라 증가하고 있습니다. Yoshiaki Hirabayashi는이 프로젝트에 시간이 걸렸지 만 현재 Kamiya 및 Machine Head Works와의 유망한 협력으로 절정에 이르는 프로세스 인 주요 직원의 조정이 필요하다고 지적했다.

원래 오카미의 직접적인 속편

"속편"이라는 용어가 느슨하게 해석 될 수있는 오늘날의 게임 세계에서, Capcom 은이 속편이 원래 오카미의 이야기를 직접 계속 유지할 것이라고 밝혔다. Hirabayashi와 Kamiya는이 이야기가 첫 번째 게임이 중단 된 곳에서 바로 픽업되어 팬들의 원활한 연속을 보장 할 것이라고 강조했습니다.

Amaterasu는 트레일러에서 돌아옵니다

선한 모든 것의 기원으로 알려진 상징적 인 캐릭터 Amaterasu는 우리 모두에게 선한 어머니의 기원으로, 속편의 트레일러에서 승리를 거두었습니다.

오카미 덴의 유산을 해결합니다

대화는 또한 오카미의 닌텐도 DS 후속 조치 인 오카미 덴에게도 다루었습니다. Hirabayashi는 전용 팬베이스를 인정하면서 게임의 이야기가 모든 기대를 충족 시키지는 않았다는 것을 인정했습니다. 그러나 새로운 속편은 팬 욕구와 더 밀접하게 조정하기 위해 원래 오카미에서 직접 이야기를 계속하는 데 중점을 둘 것입니다.

오카미 2 게임 어워드 티저 스크린 샷

오카미 2 티저 스크린 샷 1오카미 2 티저 스크린 샷 2 9 이미지 오카미 2 티저 스크린 샷 3오카미 2 티저 스크린 샷 4오카미 2 티저 스크린 샷 5오카미 2 티저 스크린 샷 6

Hideki Kamiya는 팬 피드백과 관련이 있습니다

자신의 활동적인 소셜 미디어 존재로 알려진 Hideki Kamiya가 Okami에 관한 팬 피드백을 주시한다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 그는 팀이 팬 요청만으로 게임을 만드는 것을 목표로하지는 않지만 팬이 기대하는 재미와 본질을 포착하는 속편을 제공하기 위해 최선을 다하고 있다고 밝혔다.

Rei Kondoh는 Okami 속편 트레일러를 제작합니다

Bayonetta 및 Dragon 's Dogma와 같은 게임을 위해 작곡 한 재능있는 Rei Kondoh는 원래 Okami의 사운드 트랙에 기여한 게임 상에서 트레일러에 등장한 "Rising Sun"의 배치 뒤에 있습니다. 이것은 속편의 음악적 풍경을 만드는 데 관여하는 것을 시사합니다.

오카미 속편의 초기 개발 단계

개발자들은 프로젝트에 대한 열정으로 인해 Okami 속편을 조기에 발표했지만 팬들에게 인내심을 갖도록 촉구했습니다. Hirabayashi는 속도가 품질을 손상시키지 않을 것이라고 강조했지만 Sakata는 상당한 업데이트에 시간이 걸릴 수 있다고 암시했습니다. 두 팬 모두 시리즈에 대한 사랑으로 인해 팀이 기대를 충족시키는 데 전념하고 있다고 확신했습니다.

Okami 속편 뒤의 창의적 리드와 대화를 더 깊이 다루려면 바로 여기에서 전체 인터뷰에 액세스 할 수 있습니다.

주요 뉴스
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.