“ Duskbloods:扮演流血,而不是血源2”
发现Fromsoftware即将到来的Duskbloods的有趣世界,并了解为什么它不仅是另一个血源续集。深入了解游戏的独特功能的详细信息以及来自Software的未来计划。
FromSoftware将继续创建以单人游戏为中心的游戏
Nintendo的创建者的语音博客上的Duskbloods导演
Fromsoftware以其备受赞誉的Soulslike游戏而闻名,他向粉丝们保证,尽管他们即将进行多人游戏游戏,但他们对单人游戏体验的承诺仍然很强。该工作室最近推出了Duskbloods,这是Nintendo Switch 2的独家标题,该标题在4月2日Nintendo Direct期间展出。该游戏将他们标志性的Soulslike主题与在线PVPVE游戏玩法融为一体,这使粉丝们紧随其后,紧随其后的是另一个多人项目Elden Ring Nightreign的紧随其后。
4月4日,《 Nintendo新内幕》博客的详细文章《创作者的声音》(Fromsoftware)导演宫崎骏(Hidetaka Miyazaki)介绍了粉丝的担忧。他澄清说,尽管Duskbloods确实是在线多人游戏的标题,但FromSoftware致力于制作以单人游戏为中心的游戏保持不变。宫崎骏强调说:“这并不意味着我们作为一家公司决定转向以多人游戏为中心的方向,并以前的头衔。”他通过提到即将推出的Nintendo Switch 2版本的Elden Ring,进一步向粉丝保证,突出了他们继续专注于传统的单人游戏体验。
在黄昏中血液的重要性
Miyazaki阐明了游戏主题对血液的关注,玩家扮演了“血液发水”的角色 - 具有特殊血液的超人能力的个人。在与吸血鬼进行比较时,他澄清说,流血不是被描绘成传统的可怕人物。取而代之的是,他们争夺“第一血”,这是一个令人垂涎的奖项,在“人类的暮色”期间出现了,这是一个世界末日的事件,跨越了各个时间表和地点。
该游戏的设置有望有丰富的种类,从哥特式和维多利亚时代的地图到让人想起现代早期的场景,例如横穿反乌托邦景观的火车。 Miyazaki解释说,Duskbloods中的血液是概念上的元素,象征着历史,权力,命运和人类局限性的超越性。
各种各样的角色和在线多人游戏
Duskbloods的预告片展示了各种各样的角色,每个角色都有不同的设计和个性。 Miyazaki确认玩家将有超过十二个字符可供选择,并提供自定义选项。他表示希望玩家可以在这些独特的设计和武器选择中找到自己的最爱。
游戏玩法从“枢纽”开始,玩家在输入在线多人游戏会议之前选择并自定义角色,该会议最多支持8个玩家。比赛结束后,玩家返回集线器以收集奖励,主要是字符自定义项目。
当一个球员保持站立时,比赛通常结束,尽管某些场景可能具有不同的胜利条件,例如击败强大的老板。 Miyazaki强调了游戏的设计,以通过挑战性的PVE遇到来鼓励技能发展,从而使玩家在成功方面具有成就感。
游戏引入了“角色”,该角色分配了特定的职责和目标,从而为游戏玩法增加了深度。例子包括“注定的竞争对手”,玩家寻求并击败他们指定的竞争对手和“注定的伴侣”,其中与伴侣形成纽带会产生特殊的回报。这些角色可以通过自定义来量身定制,从而增强角色扮演方面和玩家互动的戏剧性。
Nintendo创作者的语音博客的见解为FromSoftware雄心勃勃的Duskblood计划提供了瞥见。作为Nintendo Switch 2在2026年发行的独家设置,该游戏承诺将具有主题深度和引人入胜的多人游戏动力的丰富融合。随着游戏的开发的进行,请继续关注更多更新。