"Duskbloods: jouer sous forme de sang-sang, pas de Bloodborne 2"

Apr 14,25

Les Duskbloods vous font jouer en tant que Bloodworn, mais non, ce n'est pas Bloodborne 2
Découvrez le monde intrigant du prochain titre de FromSoftware, The DuskBloods, et découvrez pourquoi ce n'est pas seulement une autre suite de Bloodborne. Plongez dans les détails des fonctionnalités uniques du jeu et des plans futurs de FromSoftware.

FromSoftware continuera à créer des jeux axés sur le solo

Le directeur de DuskBloods sur le blog vocal du créateur de Nintendo

Les Duskbloods vous font jouer en tant que Bloodworn, mais non, ce n'est pas Bloodborne 2

FromSoftware, réputé pour leurs jeux d'âmes acclamés par la critique, a assuré aux fans que leur engagement envers les expériences solo reste solide, malgré leurs prochaines entreprises dans les jeux multijoueurs. Le studio a récemment dévoilé les Duskbloods, un titre exclusif pour le Nintendo Switch 2, présenté lors du Nintendo Direct du 2 avril. Ce jeu mélange leurs thèmes de signature en forme d'âme avec le gameplay en ligne en Pvpve, surprenant les fans car il suit de près sur les talons d'un autre projet multijoueur, Elden Ring Nightreign.

Dans un article détaillé sur le nouveau blog d'initié de Nintendo, Creator's Voice, le 4 avril, le directeur de Software, Hidetaka Miyazaki a répondu aux préoccupations des fans. Il a précisé que même si les Duskbloods sont en effet un titre multijoueur en ligne, le dévouement de FromSoftware à l'élaboration de jeux axés sur le solo reste inchangé. Miyazaki a souligné: "Cela ne signifie pas que nous, en tant qu'entreprise, avons décidé de passer à une direction plus axée sur le multijoueur avec des titres à l'avenir." Il a en outre rassuré les fans en mentionnant la prochaine version Nintendo Switch 2 d'Elden Ring, mettant en évidence leur focalisation continue sur les expériences solo traditionnelles.

L'importance du sang dans les Duskbloods

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Miyazaki a mis en lumière l'accent thématique du jeu sur le sang, les joueurs jouant les rôles de "Bloodsworn" - les individus avec des capacités surhumaines dérivées du sang spécial. Tout en faisant des comparaisons avec les vampires, il a précisé que la merde de sang ne soit pas décrite comme des figures monstrueuses traditionnelles. Au lieu de cela, ils rivalisent pour "The First Blood", un prix convoité qui émerge pendant "le crépuscule de l'humanité", un événement apocalyptique qui s'étend sur divers délais et emplacements.

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Le cadre du jeu promet une riche variété, allant des cartes gothiques et inspirées de la victorienne aux scènes rappelant l'ère moderne, comme un train traversant un paysage dystopique. Miyazaki a expliqué que le sang dans les Duskbloods sert d'élément conceptuel, symbolisant l'histoire, le pouvoir, le destin et la transcendance des limitations humaines.

Grande variété de personnages et multijoueur en ligne

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La bande-annonce des Duskbloods a présenté un éventail diversifié de personnages, chacun avec des conceptions et des personnalités distinctes. Miyazaki a confirmé que les joueurs auront plus d'une douzaine de personnages à choisir, avec des options de personnalisation. Il a exprimé l'espoir que les joueurs trouveraient leurs favoris parmi ces conceptions et choix d'armes uniques.

Le gameplay commence dans un "hub" où les joueurs sélectionnent et personnalisent leurs personnages avant d'entrer en ligne des séances multijoueurs, qui prennent en charge jusqu'à 8 joueurs. Après les matchs, les joueurs reviennent au hub pour collecter des récompenses, principalement des éléments de personnalisation des personnages.

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Les matchs se terminent généralement lorsqu'un joueur reste debout, bien que certains scénarios puissent présenter différentes conditions de victoire, comme la défaite d'un boss puissant. Miyazaki a souligné la conception du jeu pour encourager le développement des compétences grâce à des rencontres PVE contestées, offrant aux joueurs un sentiment de réussite lors du succès.

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Le jeu présente des "rôles" qui attribuent des responsabilités et des objectifs spécifiques aux joueurs, ajoutant de la profondeur au gameplay. Les exemples incluent des «rivaux destinés», où les joueurs recherchent et vaincaient leur rival désigné, et «Destined Companion», où la formation d'un lien avec un partenaire donne des récompenses spéciales. Ces rôles peuvent être adaptés à la personnalisation du sang, améliorant l'aspect jeu de rôle et le drame des interactions des joueurs.

Les idées du blog vocal du créateur de Nintendo ont donné un aperçu des plans ambitieux de FromSoftware pour les Duskbloods. En tant qu'ensemble exclusif Nintendo Switch 2 pour la sortie en 2026, le jeu promet un riche mélange de profondeur thématique et de dynamique multijoueur engageante. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour à mesure que le développement du jeu progresse.

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