“ Duskbloods:扮演流血,而不是血源2”

Apr 14,25

Duskbloods讓您扮演流血,但不是,不是血源2
發現Fromsoftware即將到來的Duskbloods的有趣世界,並了解為什麼它不僅是另一個血源續集。深入了解遊戲的獨特功能的詳細信息以及來自Software的未來計劃。

FromSoftware將繼續創建以單人遊戲為中心的遊戲

Nintendo的創建者的語音博客上的Duskbloods導演

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Fromsoftware以其備受讚譽的Soulslike遊戲而聞名,他向粉絲們保證,儘管他們即將進行多人遊戲遊戲,但他們對單人遊戲體驗的承諾仍然很強。該工作室最近推出了Duskbloods,這是Nintendo Switch 2的獨家標題,該標題在4月2日Nintendo Direct期間展出。該遊戲將他們標誌性的Soulslike主題與在線PVPVE遊戲玩法融為一體,這使粉絲們緊隨其後,緊隨其後的是另一個多人項目Elden Ring Nightreign的緊隨其後。

4月4日,《 Nintendo新內幕》博客的詳細文章《創作者的聲音》(Fromsoftware)導演宮崎駿(Hidetaka Miyazaki)介紹了粉絲的擔憂。他澄清說,儘管Duskbloods確實是在線多人遊戲的標題,但FromSoftware致力於製作以單人遊戲為中心的遊戲保持不變。宮崎駿強調說:“這並不意味著我們作為一家公司決定轉向以多人遊戲為中心的方向,並以前的頭銜。”他通過提到即將推出的Nintendo Switch 2版本的Elden Ring,進一步向粉絲保證,突出了他們繼續專注於傳統的單人遊戲體驗。

在黃昏中血液的重要性

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Miyazaki闡明了遊戲主題對血液的關注,玩家扮演了“血液發水”的角色 - 具有特殊血液的超人能力的個人。在與吸血鬼進行比較時,他澄清說,流血不是被描繪成傳統的可怕人物。取而代之的是,他們爭奪“第一血”,這是一個令人垂涎的獎項,在“人類的暮色”期間出現了,這是一個世界末日的事件,跨越了各個時間表和地點。

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該遊戲的設置有望有豐富的種類,從哥特式和維多利亞時代的地圖到讓人想起現代早期的場景,例如橫穿反烏托邦景觀的火車。 Miyazaki解釋說,Duskbloods中的血液是概念上的元素,象徵著歷史,權力,命運和人類局限性的超越性。

各種各樣的角色和在線多人遊戲

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Duskbloods的預告片展示了各種各樣的角色,每個角色都有不同的設計和個性。 Miyazaki確認玩家將有超過十二個字符可供選擇,並提供自定義選項。他表示希望玩家可以在這些獨特的設計和武器選擇中找到自己的最愛。

遊戲玩法從“樞紐”開始,玩家在輸入在線多人遊戲會議之前選擇並自定義角色,該會議最多支持8個玩家。比賽結束後,玩家返回集線器以收集獎勵,主要是字符自定義項目。

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當一個球員保持站立時,比賽通常結束,儘管某些場景可能具有不同的勝利條件,例如擊敗強大的老闆。 Miyazaki強調了遊戲的設計,以通過挑戰性的PVE遇到來鼓勵技能發展,從而使玩家在成功方面具有成就感。

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遊戲引入了“角色”,該角色分配了特定的職責和目標,從而為遊戲玩法增加了深度。例子包括“注定的競爭對手”,玩家尋求並擊敗他們指定的競爭對手和“注定的伴侶”,其中與伴侶形成紐帶會產生特殊的回報。這些角色可以通過自定義來量身定制,從而增強角色扮演方面和玩家互動的戲劇性。

Nintendo創作者的語音博客的見解為FromSoftware雄心勃勃的Duskblood計劃提供了瞥見。作為Nintendo Switch 2在2026年發行的獨家設置,該遊戲承諾將具有主題深度和引人入勝的多人遊戲動力的豐富融合。隨著遊戲的開發的進行,請繼續關注更多更新。

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