随着BioWare的重点升级为质量效应,Dragon Age Devs放弃

Apr 10,25

龙腾世纪系列的主要开发人员宣布,在工作室最近进行了重组,重点关注下一部分质量效应专营权之后,他们宣布离开Bioware。 1月29日,IGN报告说,Bioware将其几个开发商转移到了EA内的其他项目,因为工作室现在仅集中于质量效应5。

Bioware的总经理加里·麦凯(Gary McKay)表示,该工作室“借此机会在完整的开发周期之间重新想象我们的工作方式”。他补充说:“鉴于这一发展阶段,我们不需要全部工作室的支持。我们在Bioware拥有令人难以置信的才能,因此在过去的几个月中,我们一直在努力工作,以将许多同事与EA的其他团队相匹配,EA的其他团队具有很强的合适角色。”

根据IGN的说法,EA已经将未指定的BioWare开发人员重新分配为公司内部的同等角色。但是,较小的龙腾世纪团队成员正面临终止,并有机会申请EA内的其他职位。

在发布这一消息之后,包括编辑Karin West-Weekes,叙事设计师和龙时代的首席作家,包括Veilguard Trick Weekes,编辑Ryan Cormier,制片人Jen Cheverie和高级系统设计师Michelle Flamm已将社交媒体宣布向他们求职和新的就业机会,包括Veilguard Trick Weekes,编辑Ryan Cormier,制片人Jen Cheverie和高级系统设计师Michelle Flamm。

该消息是在Bioware在2023年经历了裁员之后,就在上周,Dragon Age:Veilguard导演Corinne Busche宣布退出工作室。

当IGN向EA寻求更多细节有关BioWare受影响的人的数量,潜在的裁员和剩余的员工时,EA提供了一个非特定的回应:“工作室的首要任务是龙腾世纪。在这段时间里,人们继续为下一个质量效应建立愿景。这个发展的阶段。”

《龙腾世纪:面纱》的发展上周结束了最后的重大更新。该游戏是十年来幻想RPG系列中的第一个新作品,在发行时没有达到期望。 Bioware确认,《龙腾世纪:面纱》不会收到任何发射后DLC,令人失望的粉丝,他们习惯了以前的《龙腾世纪》冠军的扩张。

EA还透露,《龙腾世纪:面纱》的销售目标不足50%,只有150万球员与预期的300万球员。该游戏的发展面临着许多挑战,包括裁员和在各个阶段的几个项目的离开。

同时,由BioWare的“核心团队”由最初的质量效应三部曲(例如Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts和Parrish Ley)领导,目前正在下一个质量效应游戏。

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