隨著BioWare的重點升級為質量效應,Dragon Age Devs放棄
龍騰世紀系列的主要開發人員宣布,在工作室最近進行了重組,重點關注下一部分質量效應專營權之後,他們宣布離開Bioware。 1月29日,IGN報告說,Bioware將其幾個開發商轉移到了EA內的其他項目,因為工作室現在僅集中於質量效應5。
Bioware的總經理加里·麥凱(Gary McKay)表示,該工作室“藉此機會在完整的開發週期之間重新想像我們的工作方式”。他補充說:“鑑於這一發展階段,我們不需要全部工作室的支持。我們在Bioware擁有令人難以置信的才能,因此在過去的幾個月中,我們一直在努力工作,以將許多同事與EA的其他團隊相匹配,EA的其他團隊具有很強的合適角色。”
根據IGN的說法,EA已經將未指定的BioWare開發人員重新分配為公司內部的同等角色。但是,較小的龍騰世紀團隊成員正面臨終止,並有機會申請EA內的其他職位。
在發布這一消息之後,包括編輯Karin West-Weekes,敘事設計師和龍時代的首席作家,包括Veilguard Trick Weekes,編輯Ryan Cormier,製片人Jen Cheverie和高級系統設計師Michelle Flamm已將社交媒體宣布向他們求職和新的就業機會,包括Veilguard Trick Weekes,編輯Ryan Cormier,製片人Jen Cheverie和高級系統設計師Michelle Flamm。
該消息是在Bioware在2023年經歷了裁員之後,就在上週,Dragon Age:Veilguard導演Corinne Busche宣布退出工作室。
當IGN向EA尋求更多細節有關BioWare受影響的人的數量,潛在的裁員和剩餘的員工時,EA提供了一個非特定的回應:“工作室的首要任務是龍騰世紀。在這段時間裡,人們繼續為下一個質量效應建立願景。這個發展的階段。”
《龍騰世紀:面紗》的發展上週結束了最後的重大更新。該遊戲是十年來幻想RPG系列中的第一個新作品,在發行時沒有達到期望。 Bioware確認,《龍騰世紀:面紗》不會收到任何發射後DLC,令人失望的粉絲,他們習慣了以前的《龍騰世紀》冠軍的擴張。
EA還透露,《龍騰世紀:面紗》的銷售目標不足50%,只有150萬球員與預期的300萬球員。該遊戲的發展面臨著許多挑戰,包括裁員和在各個階段的幾個項目的離開。
同時,由BioWare的“核心團隊”由最初的質量效應三部曲(例如Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts和Parrish Ley)領導,目前正在下一個質量效應遊戲。