Biowareが焦点をマス効果にシフトするときに解雇されたドラゴン時代の開発者
ドラゴンエイジシリーズの主要な開発者は、マスエフェクトフランチャイズの次の分割払いに焦点を当てるために、スタジオの最近の再編に続いてBiowareからの離脱を発表しました。 1月29日、IGNは、Biowareが開発者のいくつかをEA内の他のプロジェクトにシフトしたと報告しました。これは、スタジオがMass Effect 5にのみ集中しているためです。
BiowareのゼネラルマネージャーであるGary McKayは、スタジオは「私たちの働き方を再考するために、完全な開発サイクルの間にこの機会を利用している」と述べました。 「この開発の段階を考えると、完全なスタジオからのサポートは必要ありません。ここBiowareには信じられないほどの才能があります。したがって、過去数か月にわたって、多くの同僚を他のチームの他のチームと一致させるために熱心に取り組んできました。
IGNによると、EAはすでに不特定の数のBioWare開発者を社内で同等の役割に再割り当てしています。しかし、ドラゴンエイジチームのメンバーのより小さなグループが終了に直面しており、EA内の他のポジションに応募する機会が与えられています。
この発表をきっかけに、編集者のKarin West-Weekes、ナラティブデザイナー、Dragon Age:The Veilguard Trick Weekes、編集者のRyan Cormier、プロデューサーのJen Cheverie、およびシニアシステムデザイナーのMichelle Flammを含むいくつかのBioware開発者は、社会メディアを紹介して、新しい雇用機会を探していることを発表しました。
このニュースは、Biowareが2023年にレイオフを経験した後、先週、Dragon Age:The VeilguardのディレクターであるCorinne Buscheがスタジオからの出口を発表した後です。
IGNがBiowareの影響を受ける個人の数、潜在的なレイオフ、および残りのスタッフの数についてEAから詳細を求めたとき、EAは「スタジオの優先順位はドラゴン時代でした。この間、人々は次のマス効果のビジョンを構築し続けていました。開発のこの段階。」
ドラゴンエイジの開発:ベイルガードは先週、最終的なメジャーアップデートで終了しました。 10年ぶりのファンタジーRPGシリーズの最初の新しいエントリであるゲームは、リリース時に期待を満たしていませんでした。 Biowareは、Dragon Age:The Veilguardが発売後のDLCを受け取らないことを確認しました。
EAはまた、Dragon Age:The VeilGuardが販売目標を50%下回り、予想される300万人に対してわずか150万人のプレーヤーを達成したことを明らかにしました。ゲームの開発は、レイオフやさまざまな段階でのいくつかのプロジェクトリードの退任など、多くの課題に直面していました。
一方、Mike Gamble、Preston Watamaniuk、Derek Watts、Parrish Leyなどの元のMass Effect Trilogyの退役軍人が率いるBiowareの「コアチーム」は、現在、次のMass Effectゲームに取り組んでいます。