Dragon Age Devs, die als BioWare -Verschiebungen auf Masseneffekt festgelegt sind
Wichtige Entwickler aus der Dragon Age -Serie haben nach der jüngsten Umstrukturierung des Studios ihre Abreise von BioWare angekündigt, um sich auf die nächste Folge des Mass Effect -Franchise zu konzentrieren. Am 29. Januar berichtete IGN, dass BioWare mehrere seiner Entwickler in andere Projekte innerhalb von EA verlagert hatte, da sich das Studio nun ausschließlich auf Mass Effect 5 konzentriert.
Gary McKay, General Manager von Bioware, erklärte, dass das Studio "diese Gelegenheit zwischen den vollen Entwicklungszyklen nutzt, um unsere Arbeiten neu zu erkennen". Er fügte hinzu: "Angesichts dieser Entwicklungsphase erfordern wir keine Unterstützung durch das gesamte Studio. Wir haben hier bei BioWare unglaubliche Talente und haben in den letzten Monaten fleißig gearbeitet, um viele unserer Kollegen mit anderen Teams bei EA zu entsprechen, die offene Rollen hatten, die stark geeignet waren."
Laut IGN hat EA bereits eine nicht näher bezeichnete Anzahl von Entwicklern von BioWare in gleichwertigen Rollen innerhalb des Unternehmens neu zugewiesen. Eine kleinere Gruppe von Mitgliedern des Dragon Age -Teams ist jedoch mit einer Kündigung konfrontiert und hat die Möglichkeit, andere Positionen innerhalb von EA zu beantragen.
Nach dieser Ankündigung haben mehrere Biowerare-Entwickler, darunter die Redakteurin Karin West-Weekes, der narrative Designer und der führende Autor für Dragon Age: The Veilguard Trick Weekes, Redakteur Ryan Cormier, Produzent Jen Cheverie und Senior-Systemdesignerin Michelle Flamm, in den sozialen Medien, um ihren Ausgang des Studios und der Suche nach neuen Anstrengungen anzukündigen.
Diese Nachricht kommt nach BioWare -Entlassungen im Jahr 2023, und erst letzte Woche kündigte Dragon Age: Der Veilguard -Regisseur Corinne Busche ihren Ausstieg aus dem Studio an.
Als IGN mehr Details von EA über die Anzahl der betroffenen Personen bei Bioware, die potenziellen Entlassungen und die verbleibenden Mitarbeiter suchte, lieferte EA eine nicht spezifische Reaktion: "Die Priorität des Studios war das Alter des Drachen. In dieser Zeit gab es Menschen, die die Vision weiterhin die Vision für die nächste Massentwirkung bauten. Jetzt. Jetzt. Die Schleimhautguard hat die vollständige Auswirkung des Studios. Diese Entwicklungsphase. "
Die Entwicklung von Dragon Age: Der Veilguard endete letzte Woche mit seinem endgültigen großen Update. Das Spiel, der erste neue Eintrag in der Fantasy RPG -Serie seit einem Jahrzehnt, erfüllte bei der Veröffentlichung keine Erwartungen. BioWare bestätigte, dass Dragon Age: Der Veilguard keine DLC nach dem Start erhalten würde, enttäuschende Fans, die in früheren Titeln des Drachenalters an Erweiterungen gewöhnt waren.
EA enthüllte auch, dass Dragon Age: Der Veilguard fehlte um 50%und erreichte nur 1,5 Millionen Spieler gegen die erwarteten drei Millionen. Die Entwicklung des Spiels stand vor zahlreichen Herausforderungen, darunter Entlassungen und die Abreise mehrerer Projektleitungen in verschiedenen Phasen.
In der Zwischenzeit arbeitet ein "Kernteam" bei BioWare, angeführt von Veteranen aus der ursprünglichen Mass -Effect -Trilogie wie Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts und Parrish Ley, derzeit am nächsten Mass -Effect -Spiel.
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