Might&Magic的英雄开发人员:Olden Era揭示了有关群体的细节
Mar 05,25
《 Might&Magic:Olden时代英雄》背后的开发人员Undrozen Studio揭开了有关最初的预告片的进一步细节。团队深入研究了他们的设计灵感,追溯了派系从其“ Inferno”概念到最终,令人震惊的“散落”化身的演变,及其在Jadame大陆叙事中的位置。
群的定义特征是其出色的适应性。某些生物具有直接受敌人单位水平影响的能力;差异越大,攻击越毁灭性。其他人(例如Mantises)拥有战术灵活性,从三个不同的能力中选择。一种独特的生存机制使诸如蠕虫和蝗虫甚至英雄之类的生物可以消耗尸体以治愈和增加功率。
在古老的时代,这种昆虫赛种族(在Might&Magic 8中都暗示了),旨在提出恶魔力量的作用。在尊重既定的知识的同时,开发人员融合了身体恐怖和神秘主义的元素,将群体转变为不仅仅是简单的昆虫菌落的东西。这是一个虔诚的邪教,绑定到一个奇异的霸主,每个成员都是庞大,统一意识的组成部分,仅仅是为了执行其主人的命令。
游戏玩法围绕着“单声道”的技工,奖励他们独家群群的玩家,因为他们协同互相增强。战略要素涉及召唤茧,其健康直接与陆军的整体规模息息相关。新兴的幼虫提供临时的增援,从而使动态的战场适应。
群体的侵略性游戏风格的尸体疗养和赋权强调了,再加上基于敌人力量的转变的能力。这促进了一种直接的对抗方法,为玩家提供了独特而具有挑战性的战略。
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