Might&Magic的英雄開發人員:Olden Era揭示了有關群體的細節
Mar 05,25
《 Might&Magic:Olden時代英雄》背後的開發人員Undrozen Studio揭開了有關最初的預告片的進一步細節。團隊深入研究了他們的設計靈感,追溯了派係從其“ Inferno”概念到最終,令人震驚的“散落”化身的演變,及其在Jadame大陸敘事中的位置。
群的定義特徵是其出色的適應性。某些生物具有直接受敵人單位水平影響的能力;差異越大,攻擊越毀滅性。其他人(例如Mantises)擁有戰術靈活性,從三個不同的能力中選擇。一種獨特的生存機制使諸如蠕蟲和蝗蟲甚至英雄之類的生物可以消耗屍體以治愈和增加功率。
在古老的時代,這種昆蟲賽種族(在Might&Magic 8中都暗示了),旨在提出惡魔力量的作用。在尊重既定的知識的同時,開發人員融合了身體恐怖和神秘主義的元素,將群體轉變為不僅僅是簡單的昆蟲菌落的東西。這是一個虔誠的邪教,綁定到一個奇異的霸主,每個成員都是龐大,統一意識的組成部分,僅僅是為了執行其主人的命令。
遊戲玩法圍繞著“單聲道”的技工,獎勵他們獨家群群的玩家,因為他們協同互相增強。戰略要素涉及召喚繭,其健康直接與陸軍的整體規模息息相關。新興的幼蟲提供臨時的增援,從而使動態的戰場適應。
群體的侵略性遊戲風格的屍體療養和賦權強調了,再加上基於敵人力量的轉變的能力。這促進了一種直接的對抗方法,為玩家提供了獨特而具有挑戰性的戰略。
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