Heroes of Might&Magicの開発者:Olden Eraは群れ派の詳細を明らかにします

Mar 05,25

Heroes of Might&Magic:Olden Eraの背後にある開発者である未解決のスタジオは、最初のティーザーに続いて、興味深い群れ派の詳細を明らかにしました。チームはデザインのインスピレーションを掘り下げ、その「インフェルノ」コンセプトから最終的な、寒い「群れ」の化身に至るまで、派factの進化を追跡し、ジャダメ大陸の物語内のその場所にまでさかのぼりました。

群れの決定的な特徴は、その顕著な適応性です。特定のクリーチャーは、敵の単位レベルに直接影響を受ける能力を持っています。格差が大きいほど、攻撃が壊滅的になります。 Mantiseなどのその他は、戦術的な柔軟性を誇っており、各ターンの3つの異なる能力から選択します。ユニークなサバイバルメカニズムにより、ワームやイナゴなどの生き物、さらにはヒーローでさえ、癒しや力の増加のために死体を消費することができます。

昔の時代には、この昆虫様式の種族( Might&Magic 8で非常に言及されている)は、悪魔の力の役割を支持します。確立された伝承を尊重しながら、開発者は身体の恐怖とオカルト主義の要素を取り入れ、群れを単純な昆虫のコロニー以上のものに変えました。それは献身的なカルトであり、特異なオーバーロードに縛られており、各メンバーは、マスターのコマンドを実行するためだけに存在する広大で統一された意識のコンポーネントです。

ゲームプレイは、「モノファクション」メカニックを中心に展開し、互いに相乗的に強化するため、ユニットのみを攻撃するプレーヤーに報いることができます。戦略的な要素には、陸軍の全体的な規模に直接結び付けられた彼らの健康が召喚されます。新興の幼虫は一時的な補強を提供し、動的な戦場適応を可能にします。

Swarmの攻撃的なプレイスタイルは、敵の強さに基づいて変化する能力と相まって、その死体を掘り下げる癒しとエンパワーメントによって強調されています。これは、直接的な対立アプローチを促進し、プレイヤーにユニークで挑戦的な戦闘戦略を提供します。

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