Les développeurs de héros de Might & Magic: Olden Era révèlent des détails sur la faction Swarm
UNFORZEN STUDIO, les développeurs derrière Heroes of Might & Magic: Olden Era , ont dévoilé plus de détails sur la faction d'essaim intrigante, après un teaser initial. L'équipe s'est plongée dans son inspiration de conception, traçant l'évolution de la faction de son concept "Inferno" à l'incarnation finale et effrayante "et à sa place dans le récit du continent Jadame.
La caractéristique déterminante de l'essaim est sa remarquable adaptabilité. Certaines créatures possèdent des capacités directement influencées par les niveaux d'unité ennemis; Plus la disparité est grande, plus l'attaque est dévastatrice. D'autres, tels que Mantises, ont une flexibilité tactique, en choisissant parmi trois capacités distinctes à chaque tour. Un mécanisme de survie unique permet aux créatures comme les vers et les criquets, et même les héros, de consommer des cadavres pour la guérison et une puissance accrue.
À l'ère de l'ancienne , cette race insectoïde - a fait allusion à In Might & Magic 8 - assume le rôle de la force démoniaque. Tout en respectant la tradition établie, les développeurs ont incorporé des éléments d'horreur corporelle et d'occultisme, transformant l'essaim en quelque chose de bien plus qu'une simple colonie d'insectes. C'est un culte dévoué, lié à un suzerain singulier, chaque membre un composant d'une vaste conscience unifiée, existant uniquement pour exécuter les commandes de son maître.
Le gameplay tourne autour d'un mécanicien "mono-faction", les joueurs enrichissants qui alignent exclusivement les unités, car ils s'améliorent en synergie. Un élément stratégique implique d'invoquer des cocons, leur santé directement liée à la taille globale de l'armée. Les larves émergentes fournissent des renforts temporaires, permettant une adaptation dynamique sur le champ de bataille.
Le style de jeu agressif de l'essaim est mis en évidence par sa guérison et son autonomisation déviant le cadavre, couplés à des capacités qui changent en fonction de la force ennemie. Cela favorise une approche de confrontation directe, offrant aux joueurs une stratégie de combat unique et difficile.
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