Heroes of Mille & Magic : Olden Era의 개발자 Swarm 파벌에 대한 세부 사항 공개
Heroes of Might & Magic : Olden 시대의 개발자 인 Unprozen Studio는 초기 티저에 이어 흥미로운 떼장 진영에 대한 자세한 내용을 공개했습니다. 이 팀은 "인페르노"개념에서 최종, 냉담한 "떼"화신, 그리고 Jadame Continent의 이야기 내에서의 위치에 이르기까지 진영의 진화를 추적하면서 디자인 영감을 조사했습니다.
Swarm의 정의 특성은 놀라운 적응성입니다. 특정 생물은 적 단위 수준에 의해 직접 영향을받는 능력을 가지고 있습니다. 불균형이 클수록 공격이 더욱 치명적입니다. Mantises와 같은 다른 사람들은 전술적 유연성을 자랑하며 매번 세 가지 독특한 능력 중에서 선택합니다. 독특한 생존 메커니즘을 통해 벌레와 메뚜기와 같은 생물, 심지어 영웅조차도 치유와 힘을 증가시키기 위해 시체를 소비 할 수 있습니다.
올드 시대 에,이 곤충 종족은 Mill & Magic 8 에서 끔찍하게 암시된다. 기존의 지식을 존중하면서 개발자들은 신체 공포와 신비주의의 요소를 통합하여 무리를 단순한 곤충 식민지보다 훨씬 더 많은 것으로 바꿨습니다. 그것은 헌신적 인 숭배이며, 단수형 대 군주에 묶여 있으며, 각 구성원은 광대하고 통일 된 의식의 구성 요소이며, 마스터의 명령을 실행하기 위해 존재합니다.
게임 플레이는 "모노-픽션"정비공을 중심으로, 서로 시너지 효과를 향상시키기 때문에 독점적으로 떼를지는 플레이어를 보상합니다. 전략적 요소는 고치를 소환하는 것이 포함되며, 건강은 군대의 전반적인 규모와 직접 연결되어 있습니다. 신흥 유충은 임시 강화를 제공하여 역동적 인 전장 적응을 가능하게합니다.
Swarm의 공격적인 플레이 스타일은 적의 힘을 기반으로 변화하는 능력과 함께 시체가 발발하는 치유와 권한 부여에 의해 강조됩니다. 이것은 직접적인 대립 접근 방식을 촉진하여 플레이어에게 독특하고 도전적인 전투 전략을 제공합니다.