《原子之心2》RPG机制升级,赋予玩家更多自由

《原子之心2》的CEO兼游戏总监揭示了备受期待的续作中计划进行的关键玩法增强。深入了解升级后的开放世界RPG框架、更强的叙事控制权以及深度沉浸的支线活动的细节。
《原子之心2》旨在打造更丰富的RPG体验
深化探索与动态环境

尽管《原子之心2》距离发售仍有数年之久,开发商Mundfish已开始向粉丝透露他们能期待的内容。在Wccftech重点报道的一次最近问答中,CEO兼游戏总监Robert Bagratuni详细阐述了扩展RPG层的计划,强调了一个充满引人入胜活动的鲜活世界。
“是的,我们将在《原子之心2》中引入更强大的RPG系统,但我们是以Mundfish的方式进行的——将其深度融入世界和体验中,而不仅仅是为了增加复杂性而附加上去。”
虽然原版《原子之心》因其独特的苏联科幻美学、创新武器和实验性战斗而受到赞誉,但Mundfish承认在增强开放世界感方面仍有提升空间。第一款游戏因互动性有限而受到批评,玩家希望看到更多动态事件和更强的沉浸感。
Bagratuni针对这些担忧表示:“我们认真倾听所有反馈,因此我们知道《原子之心1》的开放世界体验并不完美。在《原子之心2》中,我们的目标是显著提升这一点。”
为了丰富环境,《原子之心2》将采用“更加开放的结构”,拥有“更大、相互连接的空间,为探索、重返区域以及参与各种系统提供更大的自由度”。在2025年夏季游戏节首映式上展示了新的载具和移动方式,例如滑翔伞。Bagratuni强调了主线剧情之外在探索和重玩性方面的扩展机会。
在此基础上,Mundfish希望游戏环境感觉“不像静态背景”,而更像是一个鲜活、响应式的世界。虽然完整细节仍在保密中,但玩家可以期待“动态元素,如时间和天气影响氛围和游戏玩法”。
此外,Bagratuni指出,“一切仍扎根于故事和世界逻辑——规模设计旨在增强沉浸感而不使其压倒。”
玩家驱动内容与叙事控制权
Bagratuni澄清道,“各种活动”将在主线任务之间奖励好奇心。虽然未明确说明,但这可能指的是支线任务和可解锁内容。然而,Mundfish明确表示所有添加内容都服务于核心体验。
“我们不会把它变成一种清单式的开放世界游戏。所有内容都保留了粉丝喜爱的手工打造、超现实的基调。”
玩家还可以期待更强的叙事自主权,对任务和游戏内事件拥有更大的影响力。Bagratuni暗示了基于同伴的互动,但细节仍然稀少。截至目前,尚未有确凿证据表明盟友将在游戏玩法或故事进展中发挥积极作用。
增强的进度、武器自定义和技能树
虽然避免提及具体细节,但Bagratuni强调战斗是原作的亮点之一——这也是团队希望在续作中加以发展的领域。Mundfish专注于更深入的武器自定义、扩展的技能树以及更有意义的进度路径,以允许玩家对自己的玩法风格拥有更大的控制权。
“你应对每场战斗的方式所体现的重量、多样性和创意自由对我们意义重大,为续作设定了高门槛,”Bagratuni继续说道。“在《原子之心2》中,我们希望走得更远。为了确保成功,我们这次提前开始了内部测试。无论是瞬间的枪战、技能使用还是敌人的反应,我们的目标是让每一场战斗都比以前感觉更好、更深、更令人满意。”
《原子之心2》目前正在开发中,平台包括PC和主机(PS5及Xbox Series X|S)。欲了解有关该游戏的最新消息,请查看我们下方的文章!



