Атомное сердце 2: расширены механики RPG для большей свободы игроков

Sep 19,26

Расширенные RPG-механики в Atomic Heart 2 дают игрокам большую свободу
Генеральный директор и геймдиректор Atomic Heart 2 раскрывает ключевые улучшения геймплея, запланированные для долгожданного сиквела. Погружайтесь в подробности обновлённой системы открытого мира RPG, усиленного контроля над повествованием и глубоко вовлекающих побочных активностей.

Atomic Heart 2 нацелена на более богатый RPG-опыт

Углублённое исследование и динамичные окружения

Расширенные RPG-механики в Atomic Heart 2 дают игрокам большую свободу
Хотя до выхода Atomic Heart 2 ещё прошло несколько лет, разработчик Mundfish уже начал раскрывать то, чего могут ожидать фанаты. В недавнем Q&A, отмеченном Wccftech, генеральный директор и геймдиректор Роберт Багратуни подробно рассказал о планах по расширению RPG-слоя, сделав акцент на живом мире, наполненном увлекательными активностями.

«Да, мы внедряем более мощную RPG-систему в Atomic Heart 2, но делаем это по-своему — глубоко интегрированную в мир и игровой опыт, а не просто добавленную ради сложности».

Расширенные RPG-механики в Atomic Heart 2 дают игрокам большую свободу Хотя оригинальная Atomic Heart была отмечена за уникальный советский научно-фантастический эстетический стиль, инновационное оружие и экспериментальный боевой процесс, разработчики Mundfish признали, что есть возможности для улучшения ощущения открытого мира. Первая игра столкнулась с критикой из-за ограниченной интерактивности, при этом игроки запрашивали больше динамичных событий и более сильное ощущение погружения.

Багратуни ответил на эти опасения, заявив: «Мы внимательно слушаем все отзывы, поэтому знаем, что опыт открытого мира в AH1 не был идеальным. С Atomic Heart 2 мы стремимся значительно улучшить это».

Расширенные RPG-механики в Atomic Heart 2 дают игрокам большую свободу Чтобы обогатить окружение, Atomic Heart 2 будет иметь «гораздо более открытую структуру» с «большими, взаимосвязанными пространствами, которые предлагают большую свободу для исследования, повторного посещения мест и взаимодействия с различными системами». Новые транспортные средства и методы перемещения, такие как парение на параплане, были показаны во время премьеры на Summer Games Fest 2025. Багратуни подчеркнул расширенные возможности для обнаружения и повторной проходимости за пределами основного сюжета.

Раскрывая это видение, Mundfish хочет, чтобы окружение игры чувствовалось «менее как статичный фон», а скорее как живой, отзывчивый мир. Хотя полные детали всё ещё держатся в секрете, игроки могут ожидать «динамичных элементов, таких как время суток и погода, влияющих как на настроение, так и на игровой процесс».

Кроме того, Багратуни отметил, что «всё остаётся основанным на логике сюжета и мира — масштаб разработан так, чтобы усиливать погружение, не перегружая его».

Контент, управляемый игроком, и контроль над повествованием

Расширенные RPG-механики в Atomic Heart 2 дают игрокам большую свободу Багратуни уточнил, что «различные активности» между основными миссиями будут вознаграждать любопытство. Хотя это не было явно указано, скорее всего, речь идёт о побочных квестах и разблокируемом контенте. Однако разработчики Mundfish чётко дали понять, что все дополнения служат основному опыту.

«Мы не превращаем это в игру с открытым миром в стиле чек-листа. Всё сохраняет ручной, сюрреалистический тон, который любят фанаты».

Игроки также могут ожидать большей нарративной агентности с большим влиянием на миссии и внутриигровые события. Багратуни намекнул на взаимодействия с компаньонами, хотя детали остаются скудными. На данный момент нет окончательного подтверждения того, что союзники будут играть активную роль в игровом процессе или развитии сюжета.

Улучшенное прогрессирование, кастомизация оружия и деревья навыков

Расширенные RPG-механики в Atomic Heart 2 дают игрокам большую свободу Избегая конкретных деталей, Багратуни подчеркнул, что боевой процесс был одной из standout-особенностей оригинальной игры — областью, над которой команда стремится работать для сиквела. Mundfish фокусируется на более глубокой кастомизации оружия, расширенных деревьях навыков и более значимых путях прогрессии, чтобы позволить игрокам больший контроль над своим стилем игры.

«Вес, разнообразие и творческая свобода в том, как вы подходили к каждому бою, имели для нас большое значение, устанавливая высокую планку для сиквела», — продолжил Багратуни. «С Atomic Heart 2 мы хотим пойти ещё дальше. Чтобы обеспечить успех, мы начинаем внутренние тестирования гораздо раньше в этот раз. Будь то моментальный огневой бой, использование навыков или реакции врагов, наша цель — сделать каждый бой лучше, глубже и более удовлетворяющим, чем прежде».

Atomic Heart 2 в настоящее время разрабатывается для ПК и консолей (PS5 & Xbox Series X|S). Чтобы оставаться в курсе последних новостей об игре, ознакомьтесь с нашей статьёй ниже!

Главные новости
Более
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.