Атомное сердце 2: расширены механики RPG для большей свободы игроков

Генеральный директор и геймдиректор Atomic Heart 2 раскрывает ключевые улучшения геймплея, запланированные для долгожданного сиквела. Погружайтесь в подробности обновлённой системы открытого мира RPG, усиленного контроля над повествованием и глубоко вовлекающих побочных активностей.
Atomic Heart 2 нацелена на более богатый RPG-опыт
Углублённое исследование и динамичные окружения

Хотя до выхода Atomic Heart 2 ещё прошло несколько лет, разработчик Mundfish уже начал раскрывать то, чего могут ожидать фанаты. В недавнем Q&A, отмеченном Wccftech, генеральный директор и геймдиректор Роберт Багратуни подробно рассказал о планах по расширению RPG-слоя, сделав акцент на живом мире, наполненном увлекательными активностями.
«Да, мы внедряем более мощную RPG-систему в Atomic Heart 2, но делаем это по-своему — глубоко интегрированную в мир и игровой опыт, а не просто добавленную ради сложности».
Хотя оригинальная Atomic Heart была отмечена за уникальный советский научно-фантастический эстетический стиль, инновационное оружие и экспериментальный боевой процесс, разработчики Mundfish признали, что есть возможности для улучшения ощущения открытого мира. Первая игра столкнулась с критикой из-за ограниченной интерактивности, при этом игроки запрашивали больше динамичных событий и более сильное ощущение погружения.
Багратуни ответил на эти опасения, заявив: «Мы внимательно слушаем все отзывы, поэтому знаем, что опыт открытого мира в AH1 не был идеальным. С Atomic Heart 2 мы стремимся значительно улучшить это».
Чтобы обогатить окружение, Atomic Heart 2 будет иметь «гораздо более открытую структуру» с «большими, взаимосвязанными пространствами, которые предлагают большую свободу для исследования, повторного посещения мест и взаимодействия с различными системами». Новые транспортные средства и методы перемещения, такие как парение на параплане, были показаны во время премьеры на Summer Games Fest 2025. Багратуни подчеркнул расширенные возможности для обнаружения и повторной проходимости за пределами основного сюжета.
Раскрывая это видение, Mundfish хочет, чтобы окружение игры чувствовалось «менее как статичный фон», а скорее как живой, отзывчивый мир. Хотя полные детали всё ещё держатся в секрете, игроки могут ожидать «динамичных элементов, таких как время суток и погода, влияющих как на настроение, так и на игровой процесс».
Кроме того, Багратуни отметил, что «всё остаётся основанным на логике сюжета и мира — масштаб разработан так, чтобы усиливать погружение, не перегружая его».
Контент, управляемый игроком, и контроль над повествованием
Багратуни уточнил, что «различные активности» между основными миссиями будут вознаграждать любопытство. Хотя это не было явно указано, скорее всего, речь идёт о побочных квестах и разблокируемом контенте. Однако разработчики Mundfish чётко дали понять, что все дополнения служат основному опыту.
«Мы не превращаем это в игру с открытым миром в стиле чек-листа. Всё сохраняет ручной, сюрреалистический тон, который любят фанаты».
Игроки также могут ожидать большей нарративной агентности с большим влиянием на миссии и внутриигровые события. Багратуни намекнул на взаимодействия с компаньонами, хотя детали остаются скудными. На данный момент нет окончательного подтверждения того, что союзники будут играть активную роль в игровом процессе или развитии сюжета.
Улучшенное прогрессирование, кастомизация оружия и деревья навыков
Избегая конкретных деталей, Багратуни подчеркнул, что боевой процесс был одной из standout-особенностей оригинальной игры — областью, над которой команда стремится работать для сиквела. Mundfish фокусируется на более глубокой кастомизации оружия, расширенных деревьях навыков и более значимых путях прогрессии, чтобы позволить игрокам больший контроль над своим стилем игры.
«Вес, разнообразие и творческая свобода в том, как вы подходили к каждому бою, имели для нас большое значение, устанавливая высокую планку для сиквела», — продолжил Багратуни. «С Atomic Heart 2 мы хотим пойти ещё дальше. Чтобы обеспечить успех, мы начинаем внутренние тестирования гораздо раньше в этот раз. Будь то моментальный огневой бой, использование навыков или реакции врагов, наша цель — сделать каждый бой лучше, глубже и более удовлетворяющим, чем прежде».
Atomic Heart 2 в настоящее время разрабатывается для ПК и консолей (PS5 & Xbox Series X|S). Чтобы оставаться в курсе последних новостей об игре, ознакомьтесь с нашей статьёй ниже!
-
Dec 25,24Предварительный обзор обновления Zenless Zone Zero 1.5 Обновление Zenless Zone Zero версии 1.5: раскрыты персонажи баннера Новые утечки Zenless Zone Zero раскрывают состав персонажей предстоящего обновления версии 1.5, включая долгожданные повторы персонажей. Эта ролевая игра HoYoverse продолжает расширять список могущественных персонажей. -
May 06,25Волшебные шахматы: руководство для начинающих по освоению основной механики Волшебные шахматы: Go Go, волнующая стратегическая игра с автоматическим ботлером, созданная Moonton, глубоко укоренилась в яркой вселенной мобильных легенд. Эта игра мастерски сочетает в себе шахматную тактику со стратегиями на основе героев, предлагая игрокам возможность создать грозные командные составы с участием героев из TH -
Apr 08,25Top Free Fire Hecmons 2025: Ultimate Guide Free Fire, созданный Garena, закрепил свой статус в качестве лучшей игры Battle Royale по всему миру, накопив более 1 миллиарда загрузок в магазине Google Play и привлекая миллионы ежедневных активных игроков. Его привлекательность заключается не только в его захватывающем игровом процессе, но и в его разнообразных персонажах, -
Jan 18,25Roblox Грейс: все команды и как их использовать Быстрые ссылкиВсе команды GraceКак использовать команды GraceGrace — это игра в Roblox, в которой вам придется перемещаться по различным уровням, где вас ждут страшные сущности. Эта игра довольно сложная, так как вам нужно будет действовать быстро и быстро реагировать, а также искать способы противодействия сущности.