Atomic Heart 2 : de nouvelles mécaniques de jeu pour plus de liberté

Le PDG et directeur créatif d’Atomic Heart 2 révèle les améliorations clés du gameplay prévues pour la suite très attendue. Plongez dans les détails du cadre RPG de monde ouvert amélioré, d’un contrôle narratif accru et d’activités secondaires profondément immersives.
Atomic Heart 2 vise une expérience RPG plus riche
Exploration approfondie et environnements dynamiques

Bien qu’Atomic Heart 2 soit encore à plusieurs années de sa sortie, le développeur Mundfish a commencé à révéler ce que les fans peuvent attendre. Lors d’une récente session de questions-réponses mise en avant par Wccftech, le PDG et directeur créatif Robert Bagratuni a détaillé les plans pour une couche RPG élargie, en insistant sur un monde vivant rempli d’activités captivantes.
« Oui, nous introduisons un système RPG plus robuste dans Atomic Heart 2, mais nous le faisons à la manière de Mundfish : profondément intégré au monde et à l’expérience, plutôt que simplement ajouté pour complexifier. »
Bien que le premier Atomic Heart ait été salué pour son esthétique unique de science-fiction soviétique, ses armes innovantes et son combat expérimental, Mundfish a admis qu’il y avait place à améliorer l’aspect monde ouvert. Le premier jeu a fait face à des critiques concernant son interactivité limitée, les joueurs demandant davantage d’événements dynamiques et un sentiment d’immersion plus fort.
Bagratuni a répondu à ces préoccupations en déclarant : « Nous écoutons attentivement tous les retours, nous savons donc que l’expérience du monde ouvert dans AH1 n’était pas parfaite. Avec Atomic Heart 2, nous visons à l’améliorer considérablement. »
Pour enrichir l’environnement, Atomic Heart 2 proposera une « structure bien plus ouverte » avec des « espaces plus grands et interconnectés offrant une plus grande liberté d’exploration, de revisite des zones et d’interaction avec divers systèmes ». De nouveaux véhicules et modes de déplacement, tels que le parapente, ont été présentés lors de sa première au Summer Games Fest 2025. Bagratuni a souligné les opportunités élargies de découverte et de rejouabilité au-delà de l’histoire principale.
En approfondissant cette vision, Mundfish souhaite que l’environnement du jeu se sente « moins comme un décor statique » et plus comme un monde vivant et réactif. Bien que les détails complets soient encore gardés secrets, les joueurs peuvent s’attendre à « des éléments dynamiques tels que l’heure de la journée et la météo influençant à la fois l’ambiance et le gameplay ».
De plus, Bagratuni a noté que « tout reste ancré dans la logique de l’histoire et du monde : l’échelle est conçue pour renforcer l’immersion sans l’écraser. »
Contenu piloté par le joueur et contrôle narratif
Bagratuni a précisé que « diverses activités » entre les missions principales récompenseraient la curiosité. Bien que non explicitement stated, cela fait probablement référence aux quêtes secondaires et au contenu débloquable. Cependant, Mundfish a clairement indiqué que toutes les ajouts servent l’expérience centrale.
« Nous ne transformons pas cela en jeu de monde ouvert de type liste à cocher. Tout conserve le ton surréaliste et artisanal que les fans adorent. »
Les joueurs peuvent également s’attendre à une plus grande agence narrative avec une influence accrue sur les missions et les événements du jeu. Bagratuni a laissé entendre des interactions basées sur les compagnons, bien que les détails restent rares. À ce jour, il n’y a pas de confirmation définitive que les alliés joueront un rôle actif dans le gameplay ou la progression de l’histoire.
Progression améliorée, personnalisation des armes et arbres de compétences
Tout en évitant les détails spécifiques, Bagratuni a souligné que le combat était une caractéristique marquante du jeu original — un domaine sur lequel l’équipe vise à construire pour la suite. Mundfish se concentre sur une personnalisation plus poussée des armes, des arbres de compétences élargis et des chemins de progression plus significatifs pour offrir aux joueurs un contrôle accru sur leur style de jeu.
« Le poids, la variété et la liberté créative dans votre approche de chaque combat nous tenaient à cœur, fixant une barre élevée pour la suite », a continué Bagratuni. « Avec Atomic Heart 2, nous voulons aller encore plus loin. Pour garantir le succès, nous commençons les tests internes beaucoup plus tôt cette fois. Qu’il s’agisse du gameplay moment par moment, de l’utilisation des compétences ou des réactions des ennemis, notre objectif est de rendre chaque combat meilleur, plus profond et plus satisfaisant qu’auparavant. »
Atomic Heart 2 est actuellement en développement pour PC et consoles (PS5 & Xbox Series X|S). Pour rester informé des dernières nouvelles concernant le jeu, consultez notre article ci-dessous !
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