Atomic Heart 2: RPG-Mechaniken erweitert für mehr Spielfreiheit

Der Geschäftsführer und Spielregisseur von Atomic Heart 2 enthüllt wichtige Gameplay-Verbesserungen, die für das hoch ersehnte Sequel geplant sind. Tauchen Sie ein in Details zum verbesserten Open-World-RPG-Rahmenwerk, der erhöhten narrativen Kontrolle und den tief immersiven Nebentätigkeiten.
Atomic Heart 2 zielt auf ein reichhaltigeres RPG-Erlebnis ab
Vertiefte Erkundung und dynamische Umgebungen

Obwohl Atomic Heart 2 noch einige Jahre von der Veröffentlichung entfernt ist, hat der Entwickler Mundfish begonnen, offenzulegen, was die Fans erwarten können. In einem kürzlich von Wccftech hervorgehobenen Q&A erklärte Geschäftsführer und Spielregisseur Robert Bagratuni die Pläne für eine erweiterte RPG-Schicht, wobei er eine lebendige Welt voller ansprechender Aktivitäten betonte.
„Ja, wir führen ein robusteres RPG-System in Atomic Heart 2 ein, aber wir tun es auf die Mundfish-Art – tief in die Welt und das Erlebnis integriert, anstatt es nur zur Komplexität hinzuzufügen.“
Während das ursprüngliche Atomic Heart für seine einzigartige sowjetische Sci-Fi-Ästhetik, innovativen Waffen und experimentellen Kampf gelobt wurde, gab Mundfish zu, dass es Raum für Verbesserungen des Open-World-Gefühls gab. Das erste Spiel erhielt Kritik für begrenzte Interaktivität, wobei Spieler mehr dynamische Ereignisse und ein stärkeres Eintauchen in die Welt forderten.
Bagratuni ging auf diese Bedenken ein und erklärte: „Wir hören genau auf alle Rückmeldungen, daher wissen wir, dass die Open-World-Erfahrung in AH1 nicht perfekt war. Mit Atomic Heart 2 zielen wir darauf ab, dies erheblich zu verbessern.“
Um die Umgebung zu bereichern, wird Atomic Heart 2 eine „viel offenere Struktur“ mit „größeren, miteinander verbundenen Räumen“ bieten, die mehr Freiheit für Erkundung, das Wiederbesuchen von Gebieten und die Interaktion mit verschiedenen Systemen ermöglichen. Neue Fahrzeuge und Fortbewegungsmethoden – wie Paragliding – wurden während seiner Premiere auf der Summer Games Fest 2025 vorgestellt. Bagratuni betonte erweiterte Möglichkeiten zur Entdeckung und Wiederspielbarkeit jenseits der Hauptgeschichte.
Bei der Ausarbeitung dieser Vision möchte Mundfish, dass die Spielumgebung „weniger wie ein statischer Hintergrund“ und mehr wie eine lebendige, reaktive Welt wirkt. Obwohl vollständige Details noch unter Verschluss gehalten werden, können Spieler „dynamische Elemente wie Tageszeit und Wetter, die sowohl Stimmung als auch Gameplay beeinflussen“, erwarten.
Zusätzlich erwähnte Bagratuni, dass „alles in der Story- und Weltlogik verankert bleibt – die Skalierung ist so gestaltet, dass sie das Eintauchen verstärkt, ohne es zu überwältigen.“
Spielergetriebene Inhalte und narrative Kontrolle
Bagratuni klärte, dass „verschiedene Aktivitäten“ zwischen den Hauptmissionen Neugier belohnen werden. Obwohl nicht explizit genannt, bezieht sich dies wahrscheinlich auf Nebenaufgaben und freischaltbare Inhalte. Dennoch machte Mundfish klar, dass alle Ergänzungen dem Kernerlebnis dienen.
„Wir verwandeln es nicht in ein Open-World-Spiel im Checklisten-Stil. Alles behält den handgefertigten, surrealen Ton bei, den die Fans lieben.“
Spieler können auch eine größere narrative Handlungsfreiheit mit mehr Einfluss auf Missionen und Spielereignisse erwarten. Bagratuni deutete Begleiter-Interaktionen an, obwohl Details noch knapp sind. Derzeit gibt es keine definitive Bestätigung, dass Verbündete eine aktive Rolle im Gameplay oder in der Story-Entwicklung spielen werden.
Verbesserte Progression, Waffenanpassung und Fähigkeitsbäume
Obwohl Bagratuni spezifische Details vermied, hob er hervor, dass der Kampf ein herausragendes Merkmal des Originalspiels war – ein Bereich, auf den das Team für das Sequel aufbauen möchte. Mundfish konzentriert sich auf tiefere Waffenanpassung, erweiterte Fähigkeitsbäume und bedeutungsvollere Progressionspfade, um Spielern mehr Kontrolle über ihren Spielstil zu ermöglichen.
„Das Gewicht, die Vielfalt und die kreative Freiheit, mit der Sie jeden Kampf angegangen sind, bedeuteten uns viel und setzten eine hohe Barriere für das Sequel“, fuhr Bagratuni fort. „Mit Atomic Heart 2 möchten wir noch weiter gehen. Um den Erfolg sicherzustellen, beginnen wir die internen Playtests dieses Mal viel früher. Ob Moment-zu-Moment-Gunplay, Fähigkeitsnutzung oder Reaktionen der Gegner – unser Ziel ist es, jeden Kampf besser, tiefer und befriedigender als zuvor zu gestalten.“
Atomic Heart 2 befindet sich derzeit in der Entwicklung für PC und Konsolen (PS5 & Xbox Series X|S). Um über die neuesten Neuigkeiten zum Spiel auf dem Laufenden zu bleiben, lesen Sie unseren Artikel unten!
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