'아토믹 하트 2', RPG 시스템 확대...플레이어 자유도 대폭 강화

Atomic Heart 2의 최고경영자(CEO)이자 게임 디렉터는 기대 모이는 속편에서 계획된 주요 게임플레이 강화 사항을 공개했다. 업그레이드된 오픈 월드 RPG 프레임워크, 강화된 내러티브 통제력, 그리고 몰입감 넘치는 부대 활동에 대한 세부 사항으로 들어가보자.
Atomic Heart 2, 풍부한 RPG 경험 목표
심화된 탐험과 역동적 환경

Atomic Heart 2은 아직 출시까지 몇 년이 더 남았지만, 개발사 Mundfish는 팬들이 무엇을 기대할 수 있는지 조금씩 밝히기 시작했다. Wccftech가 주목한 최근 Q&A에서 Robert Bagratuni 최고경영자(CEO)이자 게임 디렉터는 확장된 RPG 레이어에 대한 계획을 상세히 설명하며, 흥미로운 활동으로 가득한 살아있는 세계를 강조했다.
"네, Atomic Heart 2에서 더 강력한 RPG 시스템을 도입하지만, 우리는 Mundfish식 방식으로 접근합니다. 단순히 복잡성을 더하는 것이 아니라 세계와 경험에 깊이 통합하는 것입니다."
원작 Atomic Heart은 독특한 소련 SF 미학, 혁신적인 무기, 실험적인 전투로 찬사를 받았지만, Mundfish는 오픈월드의 느낌을 개선할 여지가 있었다고 인정했다. 첫 번째 게임은 상호작용의 제한으로 비판을 받았으며, 플레이어들은 더 역동적인 이벤트와更强的 몰입감을 요구했다.
Bagratuni는 이러한 우려에 대해 "우리는 모든 피드백을 주의 깊게 듣고 있으므로, AH1의 오픈월드 경험이 완벽하지 않았다는 것을 알고 있습니다. Atomic Heart 2에서는 이를 크게 개선할 목표로 합니다."라고 밝혔다.
환경을 풍부하게 하기 위해 Atomic Heart 2는 "훨씬 더 개방적인 구조"를 특징으로 하며, "탐험, 지역 재방문, 다양한 시스템과의 상호작용에 더 큰 자유를 제공하는 크고 연결된 공간"을 제공할 예정이다. 2025년 Summer Games Fest 초연 당시 패러글라이딩과 같은 새로운 차량 및 이동 수단이 공개되었다. Bagratuni는 메인 스토리 라인을 넘어선 발견과 재플레이성 기회를 확대했다고 강조했다.
이 비전을 확장하여, Mundfish는 게임의 환경이 "정적인 배경보다" 살아 있고 반응하는 세계처럼 느껴지기를 원한다. 전체적인 세부 사항은 아직 공개되지 않았지만, 플레이어는 "시간대와 날씨와 같은 역동적 요소가 분위기와 게임플레이에 영향을 줄 것"을 기대할 수 있다.
또한 Bagratuni는 "모든 요소는 스토리와 세계 논리에 기반을 두고 있으며, 규모는 몰입감을 압도하지 않고 강화하도록 설계되었습니다."라고 언급했다.
플레이어 주도 콘텐츠와 내러티브 통제력
Bagratuni는 메인 미션 사이의 "다양한 활동"이 호기심을 보상할 것이라고 명확히 했다. 명시적으로 언급되지는 않았지만, 이는 사이드 퀘스트와 잠금 해제 가능한 콘텐츠를 의미할 가능성이 높다. 그러나 Mundfish는 모든 추가 요소가 핵심 경험에 부합한다는 점을 분명히 했다.
"우리는 이를 체크리스트식 오픈월드 게임으로 바꾸지 않습니다. 팬들이 사랑하는 손으로 만든 초현실적인 톤을 모든 요소가 유지합니다."
플레이어는 미션과 게임 내 사건에 더 큰 영향을 미칠 수 있는 더 강한 내러티브 주체성을 기대할 수 있다. Bagratuni는 동반자 기반 상호작용에 대한 힌트를 제공했지만, 세부 사항은 여전히 희소하다. 현재로서는 동맹군이 게임플레이나 스토리 진행에 능동적인 역할을 한다는 확실한 확인은 없다.
강화된 진행도, 무기 커스터마이징 및 스킬 트리
구체적인 세부 사항을 피하면서도, Bagratuni는 전투가 원작의 두드러진 특징 중 하나였으며, 팀이 속편을 위해 이를 구축하고자 하는 분야라고 강조했다. Mundfish는 더 깊은 무기 커스터마이징, 확장된 스킬 트리, 그리고 플레이어에게 플레이스타일에 대한 더 큰 통제권을 부여하는 더 의미 있는 진행 경로를 집중적으로 다루고 있다.
"각 전투를 접근하는 방식에서의 무게감, 다양성, 그리고 창의적 자유는 우리에게 큰 의미를 지녔으며, 속편에 높은 기준을 제시했습니다."라고 Bagratuni는 계속 말했다. "Atomic Heart 2에서는 이를 더욱 확장하고자 합니다. 성공을 보장하기 위해, 이번에는 내부 플레이테스트를 훨씬 더 일찍 시작하고 있습니다. 순간적인 총격전부터 스킬 사용, 적의 반응까지, 우리의 목표는 모든 전투가 이전보다 더 좋게, 깊게, 그리고 만족스럽게 느껴지도록 만드는 것입니다."
Atomic Heart 2은 현재 PC 및 콘솔(PS5 & Xbox Series X|S)을 대상으로 개발 중이다. 게임의 최신 뉴스를 계속 확인하려면 아래의 기사를 참조하십시오!



