《惡靈古堡2&4重製版》面臨艱鉅開發難題

Nov 06,25

《惡靈古堡2》與《惡靈古堡4》重製版導演安倍裕 Hiro 解釋,卡普空在察覺到粉絲對重製這款1998年經典作品的壓倒性需求後,決定重製第二代。正如安倍回憶:「我們見證了粉絲對此的強烈渴望。」製作人平林良章的回應果斷明確——「那就動手實現吧。」

開發團隊最初曾辯論是否該從《惡靈古堡4》開始重製,但經過重新評估,認知到該作作為近乎完美的作品至今仍備受推崇。修改它似乎不必要地冒險。他們轉而優先考慮現代化系列中真正需要更新的早期作品。為精準掌握玩家期望,團隊甚至分析了熱門的粉絲自製專案。

質疑聲浪不僅存在於卡普空內部。在兩款成功重製版及新作公告後,粉絲們質疑相比前作,《惡靈古堡4》是否真的需要革新。

當《惡靈古堡2》與《惡靈古堡3》(原為PlayStation發行)因固定視角與生硬操作顯露歲月痕跡時,《惡靈古堡4》早在2005年便為遊戲類型樹立了新標準。儘管最初存在猶豫,重製版仍成功在尊重原作的同時,實現了遊戲性與敘事的重大提升。

該專案的商業表現與評論讚譽證實了卡普空策略的正確,證明即使備受尊崇的經典作品,亦能在傳承精神的同時經過深思熟慮的再造。

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