Resident Evil 2 & 4 Remakes: Harte Hürden in der Entwicklung
Yasuhiro Anpo, Direktor der Remakes von Resident Evil 2 und RE4, erklärte, dass Capcom sich für eine Neufassung des zweiten Teils entschied, nachdem man den überwältigenden Wunsch der Fans erkannt hatte, den geliebten Kultklassiker von 1998 neu zu beleben. Wie Anpo sich erinnert: "Wir sahen, wie leidenschaftlich die Fans sich das wünschten." Die Antwort von Produzent Hirabayashi war entschlossen – "Dann lassen Sie es uns umsetzen."
Das Entwicklungsteam debattierte zunächst darüber, mit Resident Evil 4 zu beginnen, überdachte dies jedoch und erkannte den anhaltenden Ruhm des Titels als nahezu perfektes Spiel an. Eine Änderung schien unnötig riskant. Stattdessen priorisierte man die Modernisierung des früheren Serienteils, das tatsächlich Aktualisierungen erforderte. Um die Erwartungen der Spieler genau zu erfassen, analysierte das Team sogar beliebte Fanprojekte.
Die Skepsis ging über die Büros von Capcom hinaus. Nach zwei erfolgreichen Remakes und der Ankündigung eines weiteren stellten Fans in Frage, ob RE4 im Vergleich zu seinen Vorgängern wirklich eine Neuauflage benötigte.
Während Resident Evil 2 und 3 (ursprünglich für PlayStation veröffentlicht) ihr Alter durch feste Kameraperspektiven und umständliche Steuerung zeigten, hatte RE4 im Jahr 2005 neue Genrestandards gesetzt. Trotz anfänglichen Zögerns gelang es dem Remake, Respekt für das Original mit wesentlichen Verbesserungen im Gameplay und der Erzählung in Einklang zu bringen.
Die kommerzielle Leistung und die kritische Anerkennung des Projekts bestätigten Capcoms Ansatz und zeigten, dass selbst verehrte Klassiker durchdacht neu erfunden werden können, während man ihr Vermächtnis würdigt.
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