Los remakes de Resident Evil 2 y 4 enfrentan arduos obstáculos en el desarrollo
Yasuhiro Anpo, director de los remakes de Resident Evil 2 y RE4, explicó que Capcom optó por reinventar la segunda entrega tras reconocer la abrumadora demanda de los fanáticos por revitalizar el amado clásico de culto de 1998. Como recuerda Anpo: "Vimos lo apasionadamente que los fanáticos lo querían". La respuesta del productor Hirabayashi fue decisiva: "Entonces, hagámoslo realidad".
El equipo de desarrollo debatió inicialmente comenzar con Resident Evil 4, pero lo reconsideró, reconociendo su aclamación perdurable como un título casi perfecto. Modificarlo parecía innecesariamente arriesgado. En su lugar, priorizaron modernizar la entrega anterior de la serie que genuinamente requería actualizaciones. Para captar con precisión las expectativas de los jugadores, el equipo incluso analizó proyectos populares de los fanáticos.
El escepticismo se extendió más allá de las oficinas de Capcom. Tras dos remakes exitosos y el anuncio de otro, los fanáticos cuestionaron si RE4 realmente necesitaba revitalización en comparación con sus predecesores.
Mientras que Resident Evil 2 y 3 (originalmente lanzados para PlayStation) mostraban su edad a través de cámaras fijas y controles incómodos, RE4 había sido pionero en nuevos estándares del género en 2005. A pesar de la vacilación inicial, el remake logró equilibrar el respeto por el original con sustanciales mejoras en la jugabilidad y la narrativa.
El desempeño comercial del proyecto y los elogios de la crítica validaron el enfoque de Capcom, demostrando que incluso los clásicos más reverenciados pueden ser reinventados cuidadosamente mientras se honra su legado.
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