Ремастеры Resident Evil 2 и 4 столкнулись с серьезными трудностями в разработке

Nov 06,25

Ясухиро Анпо, директор ремейков Resident Evil 2 и RE4, пояснил, что Capcom решила сделать ремейк второй части, осознав подавляющий спрос фанатов на обновление любимого культового хита 1998 года. Как вспоминает Анпо: "Мы увидели, насколько страстно фанаты этого хотели". Ответ продюсера Хирабаяси был решительным: "Тогда давайте сделаем это".

Разработчики изначальноdebated, начать ли с Resident Evil 4, но пересмотрели свое решение, признав его непреходящее признание как近乎 идеальной игры. Изменять ее казалось неоправданно рискованным. Вместо этого ониprioritized модернизацию более ранней части серии, которая действительно требовала обновлений. Чтобы точно уловить ожидания игроков, команда даже проанализировала популярные фанатские проекты.

Скептицизм распространился за пределы офисов Capcom. После двух успешных ремейков и анонса еще одного фанаты задавались вопросом, действительно ли RE4 нуждалась в revitalization по сравнению со своими предшественниками.

В то время как Resident Evil 2 и 3 (изначально выпущенные для PlayStation) показывали свой возраст фиксированными камерами и неудобным управлением, RE4 в 2005 году задала новые стандарты жанра. Несмотря на первоначальные колебания, ремейк успешно balancing дань уважения к оригиналу с существенными улучшениями геймплея и повествования.

Коммерческие показатели проекта и хвалебные отзывы критиков подтвердили правильность подхода Capcom, продемонстрировав, что даже почитаемые классики могут быть продуманно reinvented с сохранением их наследия.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.