攻擊泰坦改革:錯誤修複和平衡更新
Feb 12,25
攻擊泰坦革命更新3:增強的遊戲玩法和錯誤修復
更新3攻擊泰坦革命對Roblox的攻擊為玩家體驗帶來了重大的推動,重點是生活質量的改進,平衡調整和錯誤修復。 雖然缺乏一個開創性的功能,但眾多較小的變化導致了一個更流暢,更精緻的遊戲。
攻擊泰坦革命更新3:未來增強的基礎。
攻擊泰坦革命更新3個補丁說明
2x冬季令牌事件
改善生活質量:
- 在中央2d Town大廳啟用了Roblox聊天。
- 為“創始人的複仇”技能添加了衝擊框架和聲音效果。
- 在裝甲泰坦突襲中添加了兩個新的光環(“ Abyssion” - epic / digital racture' - 傳奇)。
- 實施了新的補充圖標。
- 優化的流屬性,以改善低端設備的性能。
- 地圖照明從“未來”變為“ Shadowmap”,以在低端設備上進行更好的性能。
- “遊戲玩法暫停”通知禁用。
- 裝甲泰坦突襲的化妝品滴(Marleyan Patch,Young Reiner's的服裝)現在可用於寶石。
- 條紋消息中的語法校正。
改造了過場動畫處理程序:
- 已實施的通用修複;所有起始過場動畫均已同步。
- 如果在另一個玩家已經加載後加載,過場動物會自動跳過。
- 跳過按鈕功能得到改善。
thunderspear Questline框架更改:
- 修複了在移動/彈出後未刪除盒子的問題。
- 在完成後解決了連續的供應目標問題。
- 現在檢索一個盒子現在將1個任務授予個人球員,而不是整個任務團隊。
- 現在的供應任務中的盒子現在在隨機位置產卵。
- QuestLine不再從任務開始,除非玩家聲望1或更高。
- 在郊區的車隊馬匹索引Quest上修複了丟失的手推車。
平衡調整:
- Boss Titan Raid傷害,每個難度為5.0%。
- “奇數”修飾符現在增加了客觀損害。
- “鴨子”泰坦變化現在僅在困難中產生。
- “拉格斯”泰坦變化現在僅在嚴重的困難中產生。
- “領導者”泰坦變化現在僅在異常困難中產生。
- “皇帝的鑰匙”成本從3,499寶石降低到2,999個寶石。
- 在完成任務完成後,XP的Battle Pass XP增加了。
任務調整:
- 在每個難度中,都增加了對泰坦殺戮的振作的機會(現在也受到運氣乘數的影響)。
- 調整了每個難度的稀有機會。
- 修改的難度降低機會(卷軸/血清)。
- 修改了運氣乘數公式(使用累積頻率)。
- 調整後的客觀任務結束獎勵(運氣乘數增加了1.2倍,獲得了津貼)。
RAID調整:
- 每個難度都改變了項目的機會。
- 固定“裝甲血清”,繞過最大血清帽。
- 修改了運氣乘數公式(使用累積頻率)。
thunderspear調整:
- 增加了M1損壞。
- Nerfed爆炸範圍為5.0%。
- nerfed自破壞爆炸半徑範圍。
- 在任務中的nerfed補充計數為1,在突襲中進行了3個。
Reiss家庭愛好者:
- “命令”技能現在受到“戰術家”記憶和“靈感的字體” PERK的影響。
弗裏茨家族愛好者:
- “創始人的意誌”持續時間增加(以變速杆形式為10s> 20s,15s> 20s)。
- “創始人的遺囑”現在受“戰術家”記憶的影響。
- “創始人的意誌”現在拋光技能冷卻,減少損傷機會,變速杆M1速度,擺動持續時間和爆炸半徑。
- “創始人的意誌”的冷卻(45s> 90s)。
- “創始人的複仇”現在授予1個額外的偏移和最大odm/ts資源。
- “創始人的複仇”現在提供了複興動畫後的13秒。
- 恢複“ Furyforge”記憶NERF(0.3%> 0.4%DMG每1.0%損失健康)。
- “最大火力” PERK拋光(所有TS統計數據都增加了5.0%> 7.5%)。
- “永恒的火焰”振作變化(不再增加刀片的“秋千”,僅影響長矛的“爆炸半徑”)。
- 添加了“爆炸性財富” PERK(保護機會增加了10.0%> 15.0%,5.0%> 7.5%> 7.5%的機會恢複1個長矛)。
裝甲泰坦轉換器(VEVO)調整:
- 勇氣:在到期而不是逐漸損失時消除了盾牌增益。
- 收費:造成類似於咆哮的壁虱傷害。
- 地球斷裂器:冷卻(40> 35),損害基礎(30.5%> 100.0%),損害增長(5.5%> 10.0%)。
- 重攻擊:實施了適當的效果領域。
- 被動:與拳擊精通相似,並減少傷害。
- 相移:現在可以在重新使用技能時打開和關閉。冷卻(99> 25)。
- 泰坦折騰: cooldown小姐(6.5> 4),第2階段冷卻(2> 1)。
錯誤修複:
- 固定泰坦t-posing在撞到建築物後。
- 固定了配備的長矛的固定損傷轉換問題。
- 修複了thunderspears被卡在看不見的命中盒上。
- 修複了如果玩家死亡,將無法殺死泰坦。
- 修複了雷雷斯的有時會缺少巨大的泰坦。
- 現在抓住自我爆發的雷刺傷,而現在抓住了泰坦的抓地力。
- 修複了“創始人的意誌”,如果在適當的加載之前使用了鉤子/氣體。
- 修複了未正確應用最大批判機會的“火焰鮮明” PERK。
- 固定不可分割的胸部/獎勵屏幕後,移動/彈出。
- 固定女性泰坦的咆哮效應在守衛任務中移動/彈出過程中永久可見。
- 通過站在馬前麵來固定護送任務目標。
- 在移動設備上的設備屏幕上固定了丟失的刀片/長矛按鈕。
- 修複了泰坦沒有攻擊直接站在他們下麵的球員。
- 固定鉤子輔助破裂並防止對物體附著。
- 在補充期間修複了手機上的雙重提升。
- 固定的變速杆技能未正確擊打泰坦。
- 固定在拿起泰坦時被扔掉。
- 固定的損壞跟隨獎勵UI。
- 固定寶石沒有正確堆疊與“寶石魔鬼”記憶和“弗裏茨”家庭。
- 在使用雷霆隊過場動畫技能/“混亂”技能之後,固定在空中。
- 基於命中速度,固定的命中率與ODM/SHIFTER M1S。
- 固定了揮舞裝甲泰坦突襲老板的“充電”技能。
- 固定“充電”技能被卡在隨機對象上。
- 固定的無法用“拋棄”技能殺死冰爆發巨人。
- 固定服裝碰撞與化身的碰撞問題。
- 修複了“無與倫比的指揮官” PERK。
- 如果警告在屏幕上,播放器移動,然後斷開/左。
- 固定了從RAID箱子中的“黑色閃光”振作的視覺表示。
- 如果在過場動畫之前發射長矛,固定的無法使用雷刺技巧。
裝甲突襲改革:
-
老板拳/技能現在可能會損害目標。
- 階段1:捍衛1(硬) / 2(嚴重) / 3(異常)船以確保其逃脫。 如果1(硬) / 2(嚴重 /異常)船在到達終點線之前被銷毀,則突襲失敗。裝甲泰坦老板的“裝甲”可滲透可在第2階段之前造成傷害。“裝甲”具有20.0%的基本DMG阻力,根據剩餘的裝甲,甲殼甲甲的抗性能力可侵蝕。軟帽可防止裝甲泰坦的健康狀況低於75.0%。
- 階段2:裝甲泰坦的移動,增加了速度和損壞;任何剩餘的盾牌都會丟失。第1階段的損壞轉換為第2階段的較高傷害乘數(每2.0%的盾牌損失1.0%)。在與泰坦的浪潮作鬥爭時擊敗裝甲泰坦。
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