Ataque ao Titan Revamp: correções de bugs e atualizações de equilíbrio

Feb 12,25
<🎵 🎵> Ataque no Titan Revolution Atualização 3: APRENCIAMENTE APRENDIDA E Correções de Bug <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵

Atualização 3 para o ataque ao Titan Revolution on Roblox oferece um impulso significativo à experiência do jogador, com foco em melhorias na qualidade de vida, ajustes de equilíbrio e correções de bugs. Embora sem um recurso único e inovador, as inúmeras mudanças menores contribuem para um jogo mais suave e polido.

ataque à titã Revolução Atualização 3: Fundação para aprimoramentos futuros.

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Esta atualização aborda questões de longa data, embora seja mais leve em novo conteúdo em comparação com a recente atualização 2.5. Serve como um patch fundamental, abrindo caminho para futuras expansões de conteúdo. Para os jogadores ansiosos para otimizar sua jogabilidade, uma lista completa de códigos ativos está disponível
aqui

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abaixo estão as notas completas do patch:

<🎵 🎵> Attack on titan revolution update 3 patch notas

2x Evento de tokens de inverno

Melhorias de qualidade de vida:

  • bate -papo de roblox habilitado no lobby da cidade 2d central.
  • adicionou quadros de impacto e efeitos sonoros à habilidade "Vingança do Fundador".
  • Duas auras novas adicionadas ao ataque de titan blindado ("abissão" - épico / "fratura digital" - lendária).
  • Novo ícone de refil implementado.
  • Propriedades de streaming otimizadas para melhor desempenho em dispositivos de extremidade inferior.
  • A iluminação do mapa mudou de "Future" para "ShadowMap" para melhor desempenho em dispositivos de extremidade inferior.
  • "Gameplay parou" notificação desativada.
  • ]
  • Blindado Titan Raid Cosmetic Drops (Marleyan Patch, traje de Young Reiner) agora é vendido por gemas.
  • Correções gramaticais na mensagem de sequência.

Handler de cena renovado:

  • correções gerais implementadas; Todas as cenas iniciais são sincronizadas.
  • cenas pularam automaticamente se carregadas depois que outro jogador já as carregou.
  • Saltar a funcionalidade do botão melhorou.

Thunderspear Questline Framework Alterações:

  • Corrigido o problema onde as caixas não foram removidas após a mudança/ejeção.
  • resolveu o problema do objetivo de fornecimento contínuo após a conclusão.
  • Recuperar uma caixa agora concede 1 missão Progresso para o jogador individual, não para toda a equipe da missão.
  • Caixas na missão de suprimentos agora geram em locais aleatórios.
  • Questline não começa mais em missões, a menos que o jogador seja prestígio 1 ou superior.
  • Corrigido o carrinho que falta no cavalo de comboio na missão Spears Spears.

Ajustes de equilíbrio:

  • Boss Titan Raid Danos polidos em 5,0% por dificuldade.
  • Modificador "Oddball" agora aumenta os danos objetivos.
  • "Duckers" Titan Variação agora só aparece em dificuldade.
  • "Ragers" Titan Variation agora só aparece em dificuldade severa.
  • "Líderes" Titan Variação agora só aparece em dificuldade aberrante.
  • "o principal custo do imperador" reduziu de 3.499 gemas para 2.999 gemas.
  • aumentou o ganho do BattlePass XP após a conclusão da missão.

Ajustes da missão:

  • aumento da chance básica de receber uma vantagem no titã matar em cada dificuldade (agora também afetada pelo multiplicador de sorte).
  • Ajustou as chances de raridade da vantagem em cada dificuldade.
  • Dificuldade modificada Chances de queda (rolos/soro).
  • renovada fórmula multiplicadora de sorte (usa frequência cumulativa).
  • Recompensas finais de missão objetiva ajustada (o multiplicador de sorte aumentou 1,2x para obter vantagens).

Ajustes de ataque:

  • alterou as chances de itens em cada dificuldade.
  • corrigido o "soro blindado" ignorando a tampa sérica máxima.
  • renovada fórmula multiplicadora de sorte (usa frequência cumulativa).

Ajustes de temas:

  • Aumento da dano de queda de M1.
  • A detonação nerfed varia de 5,0%.
  • Radio de explosão de auto-dano nerfed Radius.
  • Contagem de recargas nerfadas por 1 em missões e 3 em ataques.

Reiss Family Buffs:

  • A habilidade de "comando" agora é afetada pela memória "tático" e "fonte de inspiração".

Fritz Family Buffs:

  • "A duração da vontade do fundador" aumentou (10s> 20s na forma de câmbio, 15s> 20s).
  • "A vontade do fundador" agora é afetada pela memória "tática".
  • "A vontade do fundador" agora buffs Redução de recarga de habilidade, redução de chance de lesão, velocidade do shifter M1, duração do balanço e raio de explosão.
  • "A vontade do fundador" que a recarga aumentou (45s> 90s).
  • "Vingança do fundador" agora concede 1 turno extra e recursos máximos de ODM/TS.
  • "A vingança do fundador" agora fornece 13s de quadros I após a animação Revive.
  • reverteu a memória "Furyforge" NERF (0,3%> 0,4% DMG por 1,0% de saúde perdida).
  • "Firepower máximo" buffado (todas as estatísticas de TS aumentam 5,0%> 7,5%).
  • "chama eterna" viva mudou (não aumenta mais "duração do balanço" para lâminas, afeta apenas "raio de explosão" para lanças).
  • acrescentou que a vantagem da "sorte explosiva" (o acaso de conservação aumenta 10,0%> 15,0%, 5,0%> 7,5% chance de recuperar 1 lança por matança).

Ajustes blindados de titan (vevo):

  • Coragem: Ganho de escudo removido após a expiração em vez de perda gradual.
  • Charge: causa dano de carrapato semelhante ao rugido.
  • quebra -terra: recarga (40> 35), base de danos (30,5%> 100,0%), crescimento de danos (5,5%> 10,0%).
  • Ataque pesado: Área adequada de efeito implementada.
  • Passivo: retrabalhado semelhante ao domínio do boxe, escalando com redução de danos.
  • Mudança de fase: Agora pode ser ativada e desativada ao reutilizar a habilidade. Recarga (99> 25).
  • Titan Toss: Miss Recooldwn (6.5> 4), estágio 2 (2> 1).

Correções de bug:

  • Titãs fixos T-POSE depois de bater em edifícios.
  • problemas de conversão de danos causados ​​por mudança com lanças equipadas.
  • corrigiu tro trocentes ficando presos em caixas de hits invisíveis.
  • Corrigido Thunderspears não matar Titãs se o jogador morrer.
  • Fixia trogues fixas às vezes, faltando titãs colossais.
  • Morrendo de vontade de dano de trovão autoinfligido enquanto agarrado agora libera o aperto do titã.
  • corrigido "Gails de Breaking/Gas do Fundador", se usado antes da carga adequada.
  • Corrigido a vantagem "Rhapsody" da chama não aplica a chance máxima de crítica corretamente.
  • Corrigido a tela de tórax/recompensa ininteractável após a mudança/ejeção.
  • fixado o efeito de rugido de Titã sendo permanentemente visível durante a mudança/ejeção na missão da guarda.
  • Fixando o objetivo da missão de escolta em pé em frente ao (s) cavalo (s).
  • fixos Botões ausentes/Spears ausentes na tela do equipamento em dispositivos móveis.
  • Titãs fixos não atacando jogadores diretamente abaixo deles.
  • Auxiliar de gancho fixo quebrando e prevenindo o apego a objetos.
  • Corrigido o aumento duplo no celular durante recargas.
  • Habilidades de câmbio corrigidas não atingem o Titan Napes corretamente.
  • corrigido sendo arremessado ao pegar um titã.
  • Fixado Broken Siga Rewards Ui.
  • As jóias fixas não se acumulam corretamente com a memória "gemiam" e a família "Fritz".
  • consertou ficar preso no ar depois de usar habilidades de cena de thunderspear/"caos".
  • Fixado Inconsistências de acerto com ODM/Shifter M1s com base na velocidade de acerto.
  • Corrigido a habilidade "Charge" que arremessam o chefe blindado do Titan Raid.
  • Corrigido a habilidade "Charge" ficando presa em objetos aleatórios.
  • fixou a incapacidade de matar titãs de explosão de gelo com a habilidade "Toss".
  • Colisão de roupas fixas problemas com avatares.
  • corrigiu o "comandante sem pares" velhura.
  • Fixia as listras perdidas se o aviso estivesse na tela, o jogador mudou e depois desconectado/esquerda.
  • Representação visual fixa de "flash preto" de baús de invasão.
  • Fixa incapacidade de usar habilidades de trovão se uma lança foi disparada antes de uma cena.

Renovação do ataque blindado:

  • Os socos/habilidades chefes agora podem danificar os objetivos.

    • Fase 1: Defenda 1 (Hard) / 2 (graves) / 3 (Aberrant) Barcos para garantir sua fuga. O RAID falha se os barcos 1 (duro) / 2 (severo / aberrante) forem destruídos antes de atingir a linha de chegada. O chefe de titã blindado tem "armadura" penetrável para causar danos antes da fase 2. "Armadura" tem 20,0% de resistência à DMG base, aumentando para 50,0% com base na armadura restante. Uma tampa macia impede que o titã blindado caia abaixo de 75,0% de saúde.
    • Fase 2: As mudanças de titãs blindadas, ganhando maior velocidade e danos; Qualquer escudo restante é perdido. Dano causado ao escudo na Fase 1 se converte em um multiplicador de danos mais alto na Fase 2 (1,0% de dano por escudo 2,0% perdido). Derrote o titã blindado enquanto luta contra ondas de titãs.
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