Titan Revamp에 대한 공격 : 버그 수정 및 균형 업데이트

Feb 12,25
Titan Revolution Update 3에 대한 공격 3 : 강화 된 게임 플레이 및 버그 수정

Roblox의 Titan Revolution에 대한 공격에 대한 업데이트 3는 플레이어 경험을 크게 향상시켜 삶의 질 개선, 균형 조정 및 버그 수정에 중점을 둡니다. 단일의 획기적인 기능이 부족하지만, 수많은 작은 변화는 더 부드럽고 세련된 게임에 기여합니다.

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타이탄 혁명에 대한 공격 3 : 향후 향상을위한 기초. 주요 개선에는 새로운 Winter Tokens 이벤트, 장갑 타이탄 Raid의 확장 된 분위기 옵션 및 Roblox 채팅이 메인 2D

에 통합됩니다. 수많은 버그 수정은 불규칙한 타이탄 행동 (악명 높은 T- 포스 글리치 포함), 기술 오작동 (충전 및 창립자의 의지에 영향) 및 썬더 스피어 불일치와 같은 문제를 해결합니다. 이 업데이트는 오랜 문제를 해결하지만 최근 2.5 업데이트에 비해 새로운 컨텐츠가 가볍습니다. 그것은 기초 패치 역할을하며 향후 컨텐츠 확장을위한 길을 열어줍니다. 게임 플레이를 최적화하기 위해 플레이어를 위해 활성 코드의 전체 목록을 사용할 수 있습니다. 아래는 완전한 패치 노트입니다 타이탄 혁명 업데이트에 대한 공격 3 패치 노트에 대한 공격 <🎵 <🎵 [to] 2 배 겨울 토큰 이벤트

[improv] 삶의 질 향상 :

[chat] Roblox 채팅은 Central 2d Town 로비에서 활성화되었습니다.

[ames] "창립자의 복수"기술에 충격 프레임과 음향 효과가 추가되었습니다.
    [ur] 장갑 타이탄 공습에 추가 된 두 개의 새로운 아우라 ( "Abyssion" - Epic / "Digital Fracture" - 전설).
  • [ic] 새로운 리필 아이콘 구현.
  • [ing] 하위 엔드 장치의 성능 향상을위한 최적화 된 스트리밍 특성.
  • [changed] 맵 조명은 하위 엔드 장치에서 더 나은 성능을 위해 "미래"에서 "섀도 맵"으로 변경되었습니다.
  • [ay] "게임 플레이 멈춤"알림 비활성화.
  • [an] 장갑 타이탄 습격 화장품 방울 (Marleyan Patch, Young Reiner 's Attire)은 이제 보석에 판매 될 수 있습니다.
  • [corr] 줄무늬 메시지의 문법 보정.
  • [cut] 개조 된 컷신 처리기 :
  • [implement] 일반적인 수정이 구현되었습니다. 모든 시작 컷 신은 동기화됩니다.
  • [es] 다른 플레이어가 이미로드 된 후로드하면 컷 신은 자동으로 건너 뜁니다.
  • [ality] 스킵 버튼 기능이 향상되었습니다.
  • [p] Thunderspear Questline 프레임 워크 변경 :
  • [box] 교대/배출 후 상자가 제거되지 않은 문제를 해결했습니다.
  • [the] 완료 후 지속적인 공급 목표 문제를 해결했습니다.
  • [a] 상자 검색 이제 전체 미션 팀이 아닌 개별 플레이어에게 1 퀘스트 진행을 부여합니다.
[the] 공급 임무의 상자는 이제 임의의 위치에서 생성됩니다.

[longer] 퀘스트 라인은 플레이어가 명성 1 이상이 아니라면 더 이상 임무에서 시작되지 않습니다.

[cart] Outskirts Spears Quest에서 호송대에서 누락 된 카트를 수정했습니다.
  • [:] 균형 조정 :
  • [ra] Boss Titan Titan Raid 피해 손상 당 5.0% 버프.
  • [ "]"Oddball "수정자는 이제 객관적인 손상을 증가시킵니다.
  • [ "]"Duckers "타이탄 변형은 이제 어려운 어려움에서만 생성됩니다.
  • [ "]"Ragers "타이탄 변형은 이제 심각한 어려움에서만 생성됩니다.
[ "]"지도자 "타이탄 변형은 이제 비정상적인 어려움에서만 생성됩니다.

[or] "황제의 핵심"비용은 3,499 개의 보석에서 2,999 개의 보석으로 감소했습니다.

[x] 미션 완료시 Battlepass XP 증가 증가.
  • [:] 미션 조정 :
  • [of] 각 난이도에서 타이탄 킬에 대한 특권을받을 기본 확률이 증가했습니다 (현재 운이 승수에 의해 영향을받습니다).
  • [k] 각 난이도에서 조정 된 특전 희귀 기회.
  • [ulty] 수정 된 난이도 낙하율 (스크롤/혈청).
  • [luck] 개선 된 운 승화제 공식 (누적 주파수 사용).
  • [ive] 조정 된 객관적인 미션 엔드 보상 (혜택을 얻기 위해 Luck Mictionlier가 1.2 배 증가).
  • [ments] 습격 조정 :
  • [ances] 각 난이도에서 항목 기회가 변경되었습니다.
  • [ored] 최대 혈청 캡을 우회하는 "장갑 혈청"을 수정했습니다. [luck] 개선 된 운 승화제 공식 (누적 주파수 사용).

[p] Thunderspear 조정 :

    [fall] M1 낙하 피해 증가.
  • [ed] Nerfed 폭발 범위 5.0%.
  • [ed] nerfed self-damage 폭발 반경 범위.
  • [ed] 미션에서는 1 명, 습격에서 3 명으로 Nerfed Refill Count.
  • [buff] Reiss Family Buffs :

[sk] "명령"기술은 이제 "전술가"기억과 "영감의 글꼴"특권의 영향을받습니다.

[family] Fritz 가족 버프 :
  • ['s] "창립자의 의지"기간이 증가했습니다 (10S> 20S Shifter Form, 15s> 20s).
  • ['s] "창립자의 의지"는 이제 "전술가"기억의 영향을받습니다.
['s] "창립자의 Will"은 이제 기술 재사용 대기 시간 감소, 부상 기회 감소, 시프터 M1 속도, 스윙 기간 및 폭발 반경을 버프합니다.

['s] "설립자의 의지"재사용 대기 시간이 증가했습니다 (45S> 90S).

['s] "설립자의 복수"는 이제 1 추가 교대 및 최대 ODM/T Resources를 부여합니다.
    ['s] "창립자의 복수"는 이제 리브 리브 애니메이션 후 13 대의 프레임을 제공합니다.
  • [ "] 회복"Furyforge "메모리 NERF (1.0% 1.0% 건강 손실 당 0.3%> 0.4% DMG).
  • [fir] "최대 화력"Perk Buffed (모든 TS 통계는 5.0%> 7.5% 증가).
  • [ast] "Everlasting Flame"Perk 변경 (블레이드의 "스윙 기간"이 더 이상 증가하지 않으며 스피어의 경우 "Blast Radius"에만 영향을 미칩니다). [os] 추가 "폭발성 재산"특권 (보존 기회 증가는 10.0%> 15.0%, 5.0%> 7.5% 킬 당 1 개의 창을 회복 할 확률).
  • [an] 장갑 타이탄 시프터 (VEVO) 조정 :
  • [[] 용기 :
  • 쉴드 게인은 점진적인 손실 대신 만료시 제거되었습니다.
  • [[] 청구 :
  • 포효와 비슷한 진드기 손상을 입 힙니다.
  • [[] 지구 차단기 :
  • 쿨 다운 (40> 35), 손상베이스 (30.5%> 100.0%), 손상 성장 (5.5%> 10.0%).
  • [[] 중대한 공격 :
  • 적절한 효과 영역 구현.
  • [[] 패시브 :
복싱 숙달과 유사하게 재 작업, 손상 감소로 스케일링.

[[] 위상 시프트 :
    는 이제 기술을 재사용 할 때 켜고 끄질 수 있습니다. 재사용 대기 시간 (99> 25).
  • [[] 타이탄 던지기 : 미스 쿨 다운 (6.5> 4), 2 단계 쿨 다운 (2> 1).
  • [:] 버그 수정 : [t] 건물을 때린 후 Titans t-posing을 고정했습니다.
  • [ting] 스피어가 장착 된 고정 이동 손상 전환 문제.
  • [ers] 보이지 않는 히트 박스에 고정 된 뇌우 스피어가 고정되었습니다. [ers] 플레이어가 죽으면 타이탄을 죽이지 않는 서더 스피어를 고쳤습니다. [ers] 고정 뇌우 스피어가 때때로 거대한 타이탄을 잃어 버렸습니다.
  • [self] 자해에 빠진 Thunderspear 피해로 죽어 가면서 잡히면 타이탄의 그립을 풀어냅니다.
  • [er] 적절한로드 된 전에 사용하는 경우 "창립자의 의지"파손 후크/가스를 수정했습니다. [ame] 고정 "Flame Rhapsody"Perk 최대 치명타 기회를 올바르게 적용하지 않습니다. [act] 이동/배출 후 무섭지가없는 흉부/보상 화면을 수정했습니다.
  • [an] 가드 임무에서 이동/방출 중에 여성 타이탄의 포효 효과가 영구적으로 보이고 있습니다.
  • [ing] 말 앞에 서서 에스코트 미션 목표를 도망친 고정 (S). [ades] 모바일 장치의 장비 화면에서 누락 된 블레이드/스피어 버튼을 고정했습니다. [not] 타이탄이 바로 아래에 서있는 플레이어를 공격하지 않는 고정되었습니다. [break] 고정 후크 보조 객체에 대한 부착물을 깨고 방지합니다.
  • [ost] 리필 중 모바일에서 이중 부스팅을 수정했습니다.
  • [ter] Titan Napes에 올바르게 부딪치지 않는 고정 시프터 기술.
  • [ung] 타이탄을 집어들 때 날아가는 수정.
  • [re] 고정 된 부러진 팔로우 보상 ui.
  • [not] "Gem Fiend"메모리 및 "Fritz"제품군으로 올바르게 쌓이지 않는 고정 보석.
  • [uck] Thunderspear Cutscene Skills/"Chaos"기술을 사용한 후 공중에 갇히는 수정.
  • [ons] 히트 속도에 따라 ODM/Shifter M1과의 히트 불일치를 고정했습니다.
  • [ "] 장갑 타이탄 래드 보스를 피하는"충전 "기술 고정.
  • [ "] 무작위 물체에 고정 된"전하 "기술을 수정했습니다.
  • [to] "토스"기술로 얼음 버스트 타이탄을 죽일 수 없게되었습니다.
  • [coll] 아바타와의 의류 충돌 문제를 고정했습니다.
  • [er] 고정 "Peerless Commander"Perk.
  • [str] 경고가 화면에있는 경우 손실 줄무늬가 수정되었고 플레이어가 이동 한 다음 연결이 끊어 지거나 왼쪽으로 끊어졌습니다.
  • [ation] Raid 상자에서 "Black Flash"특권의 시각적 표현을 고정했습니다.
  • [to] 컷 신 전에 창이 발사 된 경우 뇌우 기술을 사용할 수 없게되었습니다.
  • [id] 장갑 공습 개조 :
  • [/] 보스 펀치/기술은 이제 목표를 손상시킬 수 있습니다.
  • [[] 1 단계 :
  • 는 탈출을 보장하기 위해 1 (하드) / 2 (심한) / 3 (비정상) 보트를 방어합니다. 결승선에 도달하기 전에 1 (하드) / 2 (심한 / 비정상) 보트가 파괴되면 RAID가 실패합니다. 기갑 타이탄 보스는 2 단계 전에 손상을 입히기 위해 "갑옷"이 침투 할 수 있습니다. "갑옷"은 기본 DMG 저항이 20.0%이며 남은 갑옷을 기준으로 50.0%로 증가합니다. 소프트 캡은 장갑 타이탄이 건강 상태 75.0% 이하로 떨어지는 것을 방지합니다.
  • [[] 2 단계 :
  • 장갑 타이탄이 이동하여 속도와 손상이 증가합니다. 남은 방패가 손실됩니다. 1 단계에서 방패로 처리 된 손상은 2 단계에서 더 높은 손상 승수로 변환합니다 (2.0% 실드 손실 당 1.0% 손상). 타이탄의 파도와 싸우면서 장갑 타이탄을 물리칩니다.
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