タイタンの攻撃:バグの修正と更新のバランス

Feb 12,25

タイタン革命への攻撃アップデート3:ゲームプレイとバグ修正の強化

RobloxでTitan Revolutionの攻撃のための3アップデート3は、Life-of Lifeの改善、バランスの調整、およびバグ修正に焦点を当てたプレイヤーエクスペリエンスを大幅に向上させます。 単一の画期的な機能が欠けている間、多数の小さな変更は、よりスムーズで洗練されたゲームに貢献します。

タイタン革命への攻撃アップデート3:将来の拡張のための基礎。 重要な改善には、新しい冬のトークンイベント、装甲タイタンの襲撃の拡張オーラオプション、およびメイン2D

へのRobloxチャットの統合が含まれます。 多数のバグ修正は、不安定なタイタンの行動(悪名高いTポジショングリッチを含む)、スキルの誤動作(料金と創業者の意志に影響を与える)、サンデルスピアの矛盾などの問題に対処しています。 このアップデートは、長年の問題に取り組んでいますが、最近の2.5アップデートと比較して新しいコンテンツでは軽量です。 それは基礎的なパッチとして機能し、将来のコンテンツの拡張への道を開いています。 ゲームプレイを最適化しようとするプレイヤーの場合、アクティブコードの完全なリストが利用可能です
こちら

。 以下は完全なパッチノートです:

Titan Revolutionへの攻撃アップデート3パッチノート

2x冬のトークンイベント

生活の質の改善:

  • セントラル2DタウンロビーでRobloxチャットが有効になっています。
  • インパクトフレームとサウンドエフェクトを「創設者の復ge」スキルに追加しました。
  • 装甲タイタンの襲撃に追加された2つの新しいオーラ( "abyssion" - epic / "digital Fracture" - 伝説)。
  • 実装された新しい詰め替えアイコン。
  • ローエンドデバイスのパフォーマンスを改善するための最適化されたストリーミングプロパティ。
  • マップ照明は「未来」から「シャドウマップ」に変更され、ローエンドデバイスのパフォーマンスが向上しました。
  • 「ゲームプレイが一時停止」通知が無効になっている。
  • 装甲タイタンレイドコスメティックドロップ(Marleyan Patch、Young Reinerの服装)は、宝石のために販売可能になりました。
  • ストリークメッセージの文法修正。
刷新されたカットシーンハンドラー:

    一般的な修正が実装されています。すべての開始カットシーンは同期されます。
  • 別のプレーヤーがすでにロードされた後にロードされた場合、カットシーンは自動的にスキップしました。
  • ボタンの機能が向上しました。
Thunderspear Questlineフレームワークの変更:

    シフト/排出後にボックスが削除されなかった問題を修正しました。
  • 完了後に継続的な供給目標の問題を解決しました。
  • ボックスを取得すると、ミッションチーム全体ではなく、個々のプレーヤーに1つのクエストの進行が付与されました。
  • 供給ミッションのボックスがランダムな場所に生成されるようになりました。
  • Questlineは、プレイヤーがプレステージ1以下でない限り、ミッションで開始されなくなりました。
  • スピアーズ郊外の船団馬の不足しているカートを修正しました。
バランス調整:

    ボスのタイタンの襲撃ダメージは、難易度あたり5.0%で盗聴されました。
  • 「Oddball」修飾子は客観的な損傷を増加させるようになりました。
  • 「ダッカーズ」タイタンのバリエーションは、困難な難易度でのみ出現するだけです。
  • 「レイガー」タイタンのバリエーションは、深刻な困難でのみ出現するだけです。
  • 「リーダー」タイタンのバリエーションは、異常な困難でのみ出現するだけです。
  • 「皇帝の鍵」コストは、3,499の宝石から2,999宝石に削減されました。
  • ミッションの完了時にバトルパスXPゲインの増加。
ミッション調整:

    それぞれの難易度でタイタン・キルの特典を受け取る基本的な機会を増やしました(今も運の乗数の影響を受けています)。
  • それぞれの難易度で調整された特典の珍しいチャンス。
  • 変更された難易度ドロップチャンス(スクロール/セラム)。
  • 運が刷新された乗数式(累積頻度を使用)。
  • 調整された客観的ミッションの終了報酬(運の乗数は、特典を獲得するために1.2倍増加しました)。
RAID調整:

    難易度ごとにアイテムのチャンスを変更しました。
  • 最大血清キャップをバイパスする「装甲血清」を修正しました。
  • 運が刷新された乗数式(累積頻度を使用)。
Thunderspear調整:

    M1フォールオフ損傷の増加。
  • ナーフ化された爆発範囲は5.0%です。
  • ナーフ化された自己損傷爆発半径範囲。
  • ミッションで1件、襲撃で3回、補充された詰め替え。

REISSファミリーバフ:

  • 「コマンド」スキルは、「戦術家」のメモリと「インスピレーションのフォント」PERKの影響を受けます。

フリッツファミリーバフ:

  • 「創業者の意志」期間は増加しました(シフター形式で10> 20秒、15S> 20S)。
  • 「ファウンダーウィル」は現在、「戦術家」の記憶の影響を受けています。
  • 「ファウンダーウィル」は、スキルクールダウンの削減、怪我のチャンスの減少、シフターM1速度、スイング期間、爆風半径をバフバフします。
  • 「ファウンダーウィル」クールダウンが増加しました(45S> 90S)。
  • 「創業者の復ge」は、1つの追加シフトと最大ODM/TSリソースを付与します。
  • 「創業者の復ge」は、Reviveアニメーションの後に13秒のIフレームを提供するようになりました。
  • 「Furyforge」記憶nerfを戻しました(健康1.0%あたり0.3%> 0.4%dmg)。
  • 「最大暖炉」はバフされた(すべてのTS統計が5.0%> 7.5%増加する)。
  • 「永遠の炎」の特典は変化しました(ブレードの「スイング期間」が増加しなくなり、槍の「爆発半​​径」のみに影響します)。
  • 「爆発的な財産」PERKを追加しました(保全の可能性は10.0%> 15.0%増加し、5.0%> 7.5%の確率でキルごとに1つの槍を取り戻します)。
装甲タイタンシフター(VEVO)調整:

  • 勇気:シールドゲインは、段階的損失の代わりに有効期限が切れたときに削除されました。
  • チャージ: roarに似たダニのダメージを扱います。
  • アースブレーカー:クールダウン(40> 35)、損傷ベース(30.5%> 100.0%)、損傷の成長(5.5%> 10.0%)。
  • 重い攻撃:実装された適切な効果領域。
  • パッシブ:ボクシングマスタリーと同様に再加工され、ダメージを軽減するとスケーリング。
  • 位相シフト:は、スキルを再利用するときにオンとオフを切り替えることができます。クールダウン(99> 25)。
  • タイタン・トス:ミス・クールダウン(6.5> 4)、ステージ2クールダウン(2> 1)。
バグ修正:

    建物にぶつかった後、タイタンTポジションを修正しました。
  • 装備された槍のシフトダメージ変換の問題を修正しました。
  • 目に見えないヒットボックスに詰まっているサンダースピアが修正しました。
  • プレーヤーが亡くなった場合、タイタンを殺すことに失敗したサンダースピアスを修正しました。
  • サンダースピアは時々巨大なタイタンを欠いていることを修正しました。
  • つかまっている間に自傷行為の雷の被害を受けようと死ぬと、タイタンのグリップが解放されました。
  • 適切なロードインの前に使用する場合、「ファウンダーウィル」ブレイキングフック/ガスを修正しました。
  • 最大のクリティカルチャンスを正しく適用していない「炎のラプソディ」特典を修正しました。
  • シフト/排出後、絡み合った胸/報酬の画面を修正しました。
  • ガードミッションでのシフト/イジェクト中に、女性のタイタンのro音効果が永久に見えることを修正しました。
  • 馬の前に立って護衛ミッションの目的を投げつけた。
  • モバイルデバイスの機器画面に欠落しているブレード/スピアーズボタンを修正しました。
  • タイタンは、その下に立っているプレイヤーを攻撃しないことを修正しました。
  • オブジェクトへのアシストアシストの破壊と防止を修正しました。
  • 補充中にモバイルでの二重のブーストを修正しました。
  • シフタースキルを修正して、タイタンの裸体を正しく打たないようにしました。
  • タイタンを拾うときに投げられたことを修正した。
  • 修正壊れたフォロー報酬ui。
  • 「宝石の悪魔」記憶と「フリッツ」ファミリーで正しく積み重ねない宝石を修正しました。
  • Thunderspearカットシーンスキル/「Chaos」スキルを使用した後、空中に立ち往生することを修正しました。
  • ヒット速度に基づいてODM/シフターM1との矛盾を修正しました。
  • 装甲タイタンの襲撃のボスを投げつける「チャージ」スキルを修正しました。
  • ランダムオブジェクトに詰まっている「充電」スキルを修正しました。
  • 「トス」スキルでタイタンを殺すことができないことを修正した。
  • アバターとの衣服の衝突の問題を修正しました。
  • 「ピアレス司令官」パーカを修正しました。
  • 警告が画面上にある場合、プレイヤーがシフトしてから切断/左に敗北を修正しました。
  • RAIDチェストからの「ブラックフラッシュ」特典の視覚的表現を修正しました。
  • カットシーンの前に槍が発射された場合、サンダースピアのスキルを使用できないことを修正しました。

装甲襲撃の改良:

  • ボスのパンチ/スキルが目標を損なう可能性があります。

    • フェーズ1: 1(ハード) / 2(重度) / 3(異常な)ボートを守るために逃げる。 フィニッシュラインに到達する前に、1(ハード) / 2(重度 /異常)ボートが破壊された場合、RAIDは失敗します。装甲タイタンのボスは、フェーズ2の前にダメージを与えるために浸透可能な「鎧」を持っています。「鎧」には20.0%のベースDMG抵抗があり、残りの鎧に基づいて50.0%に増加します。ソフトキャップにより、装甲タイタンが75.0%を下回るのを防ぎます。
    • フェーズ2:装甲タイタンがシフトし、速度と損傷が増加します。残りのシールドは失われます。フェーズ1のシールドに与えられた損傷は、フェーズ2のより高い損傷乗数に変換されます(2.0%のシールドが失われた1.0%の損傷)。タイタンの波と戦っている間、装甲タイタンを倒します。
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