Sa Monster Hunter Wilds, ang bawat sandata ay may sariling natatanging disenyo - IGN Una

Feb 26,25

Ang mga alalahanin tungkol sa pagkakapareho ng disenyo ng armas sa Monster Hunter Rise (ang wilds ay malamang na isang typo) kumpara sa Monster Hunter: World ay tinalakay ni Director Yuya Tokuda. Habang ang mundo ang mga sandata ay nagbahagi ng isang disenyo ng base na may mga pagkakaiba -iba batay sa mga materyales, kinumpirma ni Tokuda na ang mga armas na tumaas *ay ipinagmamalaki ang mga natatanging disenyo.

Ang direktang kaibahan nito ang diskarte sa mundo , kung saan maraming mga linya ng armas, kahit na sa kanilang pinakamataas na antas ng pag -upgrade, ay nagpapanatili ng makabuluhang pagkakapareho ng visual. Ang imahe sa ibaba ay nagpapakita ng pagkakapareho na ito sa World 's aqua at bone armas set.

mula sa Monster Hunter World, na nakunan sa PS4.

Sa paghahambing, ang Rise armas na ipinakita sa ibaba ay nagpapakita ng natatangi at mga indibidwal na disenyo.

Monster Hunter Rise Armas

19 Mga Larawan

Ang impormasyong ito ay ipinahayag sa panahon ng isang talakayan ng RISE 's New Simula ng Mga Armas at Pag -asa ng Serye na Armor, na sinamahan ng Art ng Konsepto. Ang mga karagdagang detalye ay magagamit sa mga panayam na sumasaklaw sa Oilwell Basin, Apex Monster Nu Udra, at 4K na mga video ng gameplay na nagpapakita ng mga hunts ng Ajarakan at Rompopopo. Ang karagdagang eksklusibong nilalaman ay ilalabas sa buong Enero.

  • Ang Monster Hunter Rise* ay naglulunsad sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC noong ika -28 ng Pebrero.
Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.