Ang mga pahiwatig ng Kamiya sa Devil May Cry Remake Susunod
Narito ang bersyon ng SEO-na-optimize at pinahusay na nilalaman ng iyong artikulo, kasama ang lahat ng pag-format na napanatili at walang karagdagang nilalaman na idinagdag:
Si Hideki Kamiya ay nagpahayag ng interes sa muling pagsusuri sa isa sa kanyang pinaka-iconic na pamagat-ang Devil May Cry -sa isang sariwa, ground-up remake. Tuklasin kung ano ang nakikita niya para sa proyekto at kung paano nabuhay ang orihinal na laro.
Hideki Kamiya Nais na gumawa ng isang diyablo ay maaaring umiyak muli
Habang maraming mga klasikong franchise ang nakakita ng mga modernong reimaginings - tulad ng Final Fantasy VII , Silent Hill 2 , at Resident Evil 4 - isang pamagat na maaaring sumali sa listahang ito ay ang orihinal na Devil May Cry . Ang visionary director nito, si Hideki Kamiya , kamakailan ay nagsiwalat na bukas siya sa muling paggawa ng laro, ngunit hindi lamang isang simpleng port o graphical na pag -upgrade - nais niyang muling itayo ito mula sa simula gamit ang mga pamantayan ngayon.
Sa isang kamakailang video sa YouTube na nai -post noong Mayo 8, tumugon si Kamiya sa mga katanungan ng fan tungkol sa mga potensyal na remakes at sunud -sunod. Kapag tinanong kung anong uri ng direksyon ang gagawin niya kung bibigyan ng pagkakataon na muling gumawa ng diyablo ay maaaring umiyak , sumagot siya:
"Isang muling paggawa ng ganyan? Well, nais kong gawin iyon."
Ang Devil May Cry Remake ay Hindi Gawin Tulad ng Ito ay 24 taon na ang nakakaraan
Ang orihinal na Devil May Cry Cry ay inilunsad noong 2001 at una ay na -conceptualize bilang Resident Evil 4 . Gayunpaman, ang umuusbong na disenyo at mga mekanika ng gameplay ay humantong sa Capcom upang paikutin ito sa sarili nitong natatanging prangkisa.
Nagninilay -nilay sa paglikha nito halos 25 taon mamaya, ibinahagi ni Kamiya ang isang personal na kwento sa likod ng pag -unlad ng laro. Noong 2000, nakaranas siya ng isang masakit na breakup, na nag -iwan ng isang malalim na emosyonal na epekto. Ang matagal na heartbreak ay naging isang malikhaing gasolina para sa kung ano ang magiging Devil ay maaaring umiyak .
Bagaman bihirang muling binago ni Kamiya ang kanyang mga nakaraang laro pagkatapos ng paglaya, paminsan -minsan ay natitisod siya sa footage ng gameplay at napagtanto kung gaano karaming oras ang lumipas. Inamin niya na ang Devil May Cry ay naramdaman tulad ng isang produkto ng panahon nito - kapwa sa disenyo at pagpapatupad.
Kung ang isang muling paggawa ay mangyayari, lalapit siya nang buong muli, pag-agaw ng kasalukuyang teknolohiya at mga modernong pilosopiya ng disenyo upang lumikha ng isang tunay na karanasan sa susunod na gen.
Sa ngayon, hindi pa siya aktibong bumubuo ng anumang mga ideya sa paligid nito. Habang inilalagay niya ito:
"Hindi ko talaga iniisip ito maliban kung ang proyekto ay talagang nagsisimula. Ngunit kung darating ang oras - may darating ako. Iyon ang ginagawa ko."
Kapansin -pansin, binanggit din ni Kamiya ang pagkakaroon ng pagnanais na muling gumawa ng isa pang minamahal na pamagat: ViewTiful Joe . Sa mga paghahayag na ito, ang mga tagahanga ng kanyang trabaho ay sabik na inaasahan ang posibilidad na makita ang mga klaseng klasiko na muling ipinanganak sa malapit na hinaharap.
[TPPP]
-
May 06,25Magic Chess: Gabay ng nagsisimula sa Mastering Core Mechanics Magic Chess: Go Go, isang nakakaaliw na diskarte sa diskarte ng auto-battler na ginawa ni Moonton, ay malalim na nakaugat sa masiglang uniberso ng mga mobile alamat. Ang larong ito ay mahusay na pinaghalo ang mga taktika ng chess na may mga diskarte na nakabase sa bayani, na nag-aalok ng mga manlalaro ng pagkakataon na likhain ang mga nakamamanghang line-up ng koponan na nagtatampok ng mga bayani mula sa th
-
Dec 25,24Zenless Zone Zero 1.5 Update Preview Zenless Zone Zero Bersyon 1.5 Update: Naihayag ang Mga Leak na Karakter ng Banner Ang mga bagong leaks para sa Zenless Zone Zero ay naglalabas ng lineup ng character para sa paparating na Bersyon 1.5 update, kabilang ang inaabangang pag-rerun ng character. Ang HoYoverse action RPG na ito ay patuloy na nagpapalawak ng hanay ng makapangyarihang mga character, fr
-
Jan 18,25Roblox Grace: Lahat ng Utos at Paano Gamitin ang mga Ito Mga Mabilisang LinkAll Grace CommandsPaano Gamitin ang Grace CommandsGrace ay isang Roblox na karanasan kung saan kakailanganin mong mag-navigate sa iba't ibang antas na may mga nakakatakot na entity na naghihintay sa iyo. Ang larong ito ay medyo mapaghamong, dahil kakailanganin mong maging mabilis at mabilis na mag-react, pati na rin maghanap ng mga paraan upang kontrahin ang entit.
-
Apr 11,25"Nangungunang Listahan ng Mga Bayani para sa Mga Puzzle & Survival sa 2025" Ang isang listahan ng tier para sa mga puzzle at kaligtasan ay isang mahalagang tool para sa mga manlalaro na naghahanap upang ma -optimize ang kanilang gameplay. Nakakatulong ito sa pagkilala sa pinaka-epektibong bayani para sa iba't ibang mga mode ng laro, tulad ng mga laban sa 3, batayang pagtatanggol, at labanan ng PVP. Ibinigay ang malawak na hanay ng mga bayani, na nagraranggo sa kanila ayon sa ika