Kamiya暗示魔鬼可能會哭泣重製
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Hideki Kamiya表示有興趣重新審視他最具標誌性的頭銜之一- Devil May May哭泣- 並進行了新鮮的重製。發現他為該項目所設想的東西以及原始遊戲如何栩栩如生。
hideki kamiya想要做一個魔鬼哭泣的翻拍
儘管許多經典的特許經營權已經看到現代重新構想(例如《最終幻想VII》 , 《寂靜的山》和《生化危機4》 ,一個可能很快加入此名單的標題是原始的魔鬼梅哭泣。它的有遠見的導演Hideki Kamiya最近透露,他願意重新製作遊戲,而不僅僅是一個簡單的端口或圖形升級 - 他想使用當今的標準從頭開始重建它。
在5月8日發布的最近發布的YouTube視頻中,Kamiya回答了有關潛在翻拍和續集的粉絲問題。當被問及如果有機會重製魔鬼可能會哭泣時,他會採取什麼樣的方向時回答:
“這樣的翻拍?好吧,我絕對想這樣做。”
魔鬼可能會像24年前那樣進行翻拍
最初的魔鬼哭了於2001年發起,最初被概念化為《生化危機4》 。但是,它不斷發展的設計和遊戲機制使Capcom將其旋轉到了自己獨特的特許經營中。
Kamiya在近25年後反思其創作時,分享了遊戲開發背後的個人故事。在2000年,他經歷了痛苦的分手,給人留下了深遠的情感影響。揮之不去的傷心欲絕成為魔鬼可能會哭泣的創造力。
儘管卡米亞(Kamiya)在發行後很少重新審視他過去的比賽,但他偶爾會偶然發現遊戲錄像,並意識到已經過去了多少時間。他承認,魔鬼的哭泣感覺就像是時代的產物 - 設計和執行。
如果要進行翻拍,他將完全重新處理它,利用當前的技術和現代設計理念來創造真正的下一代體驗。
目前,他還沒有積極地圍繞它的任何想法。正如他所說:
“除非項目真正開始,否則我不會真正考慮一下。但是,如果時間到了,我會想出一些東西。這就是我要做的。”
有趣的是,卡米亞(Kamiya)還提到渴望重塑另一個心愛的標題: Viewtiful Joe 。有了這些啟示,他的作品粉絲現在急切地期待在不久的將來看到這些邪教經典的重生。
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