FBC: Firebreak - Ang hindi inaasahang kontrol ng Multiplayer FPS ay tumama

Apr 18,25

Kapag ang Remedy, na kilalang tao para sa paggawa ng nakaka-engganyong mga salaysay na single-player sa mga laro ng third-person, inihayag ang kanilang pakikipagsapalaran sa Multiplayer kasama ang *FBC: Firebreak *, ang pag-aalinlangan ay naiintindihan. Gayunpaman, pagkatapos na masaksihan ang isang hands-off demo, malinaw na ang Remedy ay hindi lamang tinugunan ang mga alalahanin na ito ngunit gumawa ng isang bagay na tunay na natatangi. *FBC: Ang Firebreak*ay isang three-player na PVE first-person tagabaril na nagtakda ng anim na taon pagkatapos ng mga kaganapan ng*control*, at ito ay nakatayo nang mahusay sa masikip na genre ng mga online shooters. Binigyang diin ng director ng laro na si Mike Kayatta ang isang pangako sa isang hindi gaanong karanasan sa oras, na nagsasabi, "Hindi kami tungkol sa pang-araw-araw na check-in. Hindi kami interesado sa buwanang paggiling. Hindi namin nais na bigyan ang sinuman ng pangalawang trabaho." Ang pamamaraang ito ay isang hininga ng sariwang hangin sa isang industriya na madalas na pinangungunahan ng mga laro na nangangailangan ng patuloy na pansin.

Sa *FBC: Firebreak *, ang mga manlalaro ay maaaring sumisid sa pagkilos nang mas kaunti sa 20 minuto o palawakin ang kanilang mga sesyon sa loob ng ilang oras, na may mga bagong pag -unlock ng perk at mga kumbinasyon ng character na tinitiyak ang iba't ibang gameplay. Natagpuan mo ang iyong sarili pabalik sa pinakalumang bahay, sa oras na ito bilang mga boluntaryo na unang sumasagot na tumatakbo sa mga krisis na may isang hanay ng mga kakaibang armas. Inilalarawan ka ng laro bilang mga ordinaryong tao - mga sekretaryo, rangers, at higit pa - na nagiging bayani sa mga pambihirang kalagayan. Habang ang Federal Bureau of Control ay maaaring hindi mai -label ka bilang magastos, ang salaysay ng laro ay nagmumungkahi kung hindi man, pagdaragdag ng isang kapanapanabik na gilid sa gameplay.

FBC: Firebreak - Marso 2025 Mga screenshot

8 mga imahe

Kapag nagsimula kang maglaro, pumili ka ng isang trabaho (misyon), isang kit ng krisis (iyong pag -load), itakda ang antas ng banta (kahirapan), at antas ng clearance, na nagdidikta sa bilang ng mga zone na iyong mag -navigate. Ang mga zone ay nahahati sa mga pintuan ng paglalagay na humahantong sa susunod na yugto ng trabaho. Sa demo, ang trabaho na "Papel ng Paghahabol" ay nagbukas sa isang hindi mapagpanggap na seksyon ng tanggapan ng gusali ng FBC, kung saan dapat labanan ng mga manlalaro ang kumakalat na mga kasama sa tabi ng mga kasamahan. Ang pagpili upang makatakas nang mabilis o magtagal para sa pera ay nagdaragdag ng madiskarteng lalim, dahil ang pananatiling mas matagal ay pinatataas ang hamon ng pagbabalik sa HQ nang ligtas.

Maglaro

Ano ang nagtatakda * FBC: Firebreak * bukod ay ang kasiya -siyang hindi sinasadyang mga armas, bawat isa ay may natatanging, madalas na kagandahan ng homemade. Mula sa isang hand-cranked snowball launcher na maaaring puksain ang mga apoy at douse sticky-note monsters, sa isang zapper na maaaring magpalabas ng mga bagyo, at isang wrench na pinalaki ng isang laruang piggy bank na nagpapakita ng mga barya sa mga kaaway, ang arsenal ay naiiba habang nakakaaliw. Magagamit din ang mga tradisyunal na armas tulad ng mga baril ng machine at shotgun, lalo na kapaki-pakinabang laban sa nakakatakot na malagkit na tala na monsters.

Sa pagsasalita kung saan, ang pangunahing layunin ng isang trabaho ay upang malinis ang mga malagkit na tala bago nila ma -overrun ang gusali ng FBC. Habang sumusulong ka, ang bilang ng mga tala upang sirain ang pagtaas, na nagtatapos sa isang labanan laban sa isang malalaking malagkit na tala na halimaw na nakapagpapaalaala sa Sandman ng Spider-Man 3, ngunit ginawa ng mga tala sa post-it.

Higit pa sa quirky na armas, * FBC: Firebreak * ay nagsasama ng masaya, in-universe mekanika. Ang mga manlalaro ay maaaring mag -refill ng munisyon sa mga istante ng supply ng opisina, bumuo ng mga makeshift turrets mula sa mga kahon, gumamit ng mga stereo speaker upang maitaboy ang mga hiss, at gumamit ng mga istasyon ng banlawan upang alisin ang mga agresibong malagkit na tala. Ang mga naka -unlock na perks ay karagdagang mapahusay ang pagkakaiba -iba ng gameplay, tulad ng isang pagkakataon para sa mga hindi nakuha na mga bala na bumalik sa iyong clip o ang kakayahang puksain ang iyong sarili sa pamamagitan ng paglukso. Ang pag -stack ng parehong perk ay nagpapalakas ng epekto nito, at ang pagbabahagi nito sa mga kasamahan sa koponan ay nagdaragdag ng isang kooperatiba na twist.

Mahalaga, * FBC: Ang Firebreak * ay nababaluktot sa mga sukat ng pangkat, pagsuporta sa solo, duo, o paglalaro ng trio. Nilalayon ng Remedy ang isang mas mababang minimum na PC spec ngunit sinusuportahan din ang mga advanced na tampok tulad ng DLSS4 na may multi-frame na henerasyon, NVIDIA reflex, at buong sinag-ray. Ito ay na -verify ang Steam Deck at ilulunsad sa Xbox at PC Game Pass, PlayStation Plus Extra, at Premium sa araw na isa. Habang ang isang plano ng nilalaman ng post-launch ay nananatili sa ilalim ng balot, ang laro ay magtatampok ng mga bayad na pampaganda bilang ang tanging microtransaksyon.

FBC Firebreakremedy Wishlist

Habang hindi pa ako naglalaro *FBC: Firebreak *, ang mga paunang impression ay labis na positibo. Hindi ito ang iyong average na Multiplayer tagabaril; Ito ay isang nakakapreskong pagbabalik sa mga laro na hindi humihiling ng isang napakalaking pangako sa oras, na sumasalamin sa pagiging simple at kasiyahan ng mga naunang araw ng paglalaro.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.