FBC: Firebreak - Le FPS multijoueur de contrôle inattendu a frappé
Lorsque le remède, réputé pour fabriquer des récits solo immersifs dans les jeux à la troisième personne, a annoncé leur aventure dans le multijoueur avec * FBC: Firebreak *, le scepticisme était compréhensible. Pourtant, après avoir assisté à une démo sans intervention, il est clair que le remède a non seulement répondu à ces préoccupations, mais a élaboré quelque chose de vraiment unique. * FBC: Firebreak * est un jeu de tir à la première personne du PVE à trois joueurs se déroulant six ans après les événements de * Control *, et il se démarque brillamment dans le genre bondé des tireurs en ligne. Le directeur du jeu, Mike Kayatta, a souligné un engagement envers une expérience moins longue, déclarant: "Nous ne sommes pas sur les chèques quotidiens. Nous ne sommes pas intéressés par les grinds mensuels. Nous ne voulons donner à personne un deuxième emploi." Cette approche est une bouffée d'air frais dans une industrie souvent dominée par des jeux qui exigent une attention constante.
Dans * FBC: Firebreak *, les joueurs peuvent plonger dans l'action pendant aussi peu que 20 minutes ou prolonger leurs séances pendant quelques heures, avec de nouveaux déverrouillages avant-gardistes et des combinaisons de caractères garantissant un gameplay varié. Vous vous retrouvez dans la maison la plus ancienne, cette fois en tant que premier intervenant volontaire pour s'attaquer aux crises avec un éventail d'armes bizarres. Le jeu vous décrit comme des gens ordinaires - secrétaires, des Rangers, et plus encore - qui deviennent des héros dans des circonstances extraordinaires. Alors que le Federal Bureau of Control pourrait ne pas vous qualifier de consommable, le récit du jeu suggère le contraire, ajoutant un avantage passionnant au gameplay.
FBC: Firebreak - mars 2025 Captures d'écran
8 images
Lorsque vous commencez à jouer, vous sélectionnez un travail (mission), un kit de crise (votre chargement), définissez le niveau de menace (difficulté) et le niveau de dégagement, qui dicte le nombre de zones que vous naviguez. Les zones sont divisées par des portes de confinement menant à la prochaine étape du travail. Dans la démo, le travail "Paper Chase" s'est déroulé dans une section de bureau sans prétention du bâtiment FBC, où les joueurs doivent combattre le sifflement répandu aux côtés des coéquipiers. Le choix de s'échapper rapidement ou de s'attarder sur la monnaie ajoute de la profondeur stratégique, car rester plus longtemps augmente le défi de revenir au QG en toute sécurité.
Ce qui établit * FBC: Firebreak * à part est ses armes délicieusement non conventionnelles, chacune avec un charme distinct et souvent fait maison. D'un lanceur de boules de neige à la main qui peut éteindre les incendies et éteindre des monstres à notes collantes, à un zapper qui peut libérer les tempêtes de foudre, et une clé augmentée avec un jouet de tirelire qui informe les pièces sur les ennemis, l'arsenal est aussi varié que divertissant. Des armes traditionnelles comme les mitrailleuses et les fusils de chasse sont également disponibles, particulièrement utiles contre les formidables monstres à notes collantes.
En parlant de cela, l'objectif principal d'un travail est de nettoyer les notes collantes avant de dépasser le bâtiment FBC. Au fur et à mesure que vous progressez, le nombre de notes pour détruire augmente, culminant dans une bataille contre un monstre colossal colossal rappelant Sandman de Spider-Man 3, mais fait de notes post-it.
Au-delà des armes excentriques, * FBC: Firebreak * intègre des mécanismes amusants et inusines. Les joueurs peuvent remplir des munitions dans les étagères de fourniture de bureaux, construire des tourelles de fortune dans des boîtes, utiliser des haut-parleurs stéréo pour repousser le sifflement et utiliser des stations de rinçage pour éliminer les notes collantes agressives. Les avantages déverrouillables améliorent encore la diversité du gameplay, comme une chance pour les balles manquées de retourner à votre clip ou la possibilité de vous éteindre en sautant. Empiler le même avantage amplifie son effet, et le partager avec des coéquipiers ajoute une touche coopérative.
Surtout, * FBC: Firebreak * est flexible dans les tailles de groupe, en soutenant le jeu en solo, en duo ou en trio. REMEDE vise une spécification PC minimale inférieure, mais prend également en charge des fonctionnalités avancées comme DLSS4 avec génération multi-trames, NVIDIA Reflex et traçage des rayons complets. Il est vérifié à Steam Deck et lancera sur Xbox et PC Game Pass, PlayStation Plus Extra et Premium le premier jour. Bien qu'un plan de contenu post-lancement reste sous les wraps, le jeu présentera des cosmétiques payants comme les seules microtransactions.
FBC Firebreakremedy Liste de souhaits
Bien que je n'ai pas encore joué * FBC: Firebreak *, les impressions initiales sont extrêmement positives. Ce n'est pas votre tireur multijoueur moyen; C'est un retour rafraîchissant aux jeux qui ne nécessitent pas un engagement de temps massif, faisant écho à la simplicité et au plaisir des jours de jeu antérieurs.
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