FBC:Firebreak-予期しないコントロールマルチプレイヤーFPSがヒットしました
サードパーソンゲームで没入型のシングルプレイヤーの物語を作成したことで有名なRemedyが、 *FBC:Firebreak *を使用してマルチプレイヤーへのベンチャーを発表したとき、懐疑論は理解できました。しかし、ハンドオフのデモを目撃した後、Remedyがこれらの懸念に対処しただけでなく、本当にユニークなものを作成したことは明らかです。 *FBC:Firebreak*は、*コントロール*のイベントから6年後に3人のPVEの一人称シューティングゲームセットであり、オンラインシューターの混雑したジャンルで見事に際立っています。ゲームディレクターのマイク・カヤッタは、「私たちは毎日のチェックインについてではありません。毎月のグラインドには興味がありません。誰にも2番目の仕事を与えたくありません」と述べて、時間のかかる体験へのコミットメントを強調しました。このアプローチは、絶え間ない注意を必要とするゲームに支配されることが多い業界での新鮮な空気の息吹です。
*fbc:firebreak *では、プレイヤーはわずか20分間アクションに飛び込むか、セッションを数時間延長することができます。あなたは自分自身を最も古い家に戻ります。今回は、ボランティアのファーストレスポンダーが奇妙な武器の配列で危機に取り組んでいます。このゲームは、あなたを普通の人々(秘書、レンジャーなど)として描いています。彼らは並外れた状況でヒーローになります。連邦統制局はあなたに消耗品としてラベル付けされないかもしれませんが、ゲームの物語はそうではないことを示唆しており、ゲームプレイにスリリングなエッジを追加します。
FBC:火事 - 2025年3月のスクリーンショット
8つの画像
プレイを開始すると、ジョブ(ミッション)、危機キット(ロードアウト)、脅威レベル(難易度)、およびナビゲートするゾーンの数を指示するクリアランスレベルを設定します。ゾーンは、ジョブの次の段階につながる封じ込めドアによって分割されます。デモでは、「ペーパーチェイス」は、FBCビルの控えめなオフィスセクションで展開され、プレイヤーはチームメイトと一緒にスプレッドヒスと戦う必要があります。すぐに逃げるか、通貨にとどまるという選択は、戦略的な深さを追加します。長く留まると、HQに安全に戻るという課題が増加します。
* fbc:firebreak *は際立っているのは、それぞれが明確で、しばしば自家製の魅力を備えた、その楽しい型破りな武器です。火を消したり、粘着性のあるモンスターをダウスにしたりできる手作りのスノーボールランチャーから、稲妻を解き放つことができるザッパーや、敵の硬貨をシャワーするピギーバンクのおもちゃで拡張されたレンチまで、それは楽しませるのと同じくらい変化します。機関銃やショットガンなどの伝統的な武器も利用できます。特に、恐るべき粘着性のあるノートモンスターに対して役立ちます。
そういえば、1つのジョブの主な目的は、FBCの建物をオーバーランする前に、粘着性のノートをクリアすることです。あなたが進むにつれて、破壊するメモの数が増加し、スパイダーマン3のサンドマンを連想させる巨大な粘着性ノートモンスターとの戦いで頂点に達しますが、ポストイットのメモでできています。
風変わりな武器を超えて、 * FBC:Firebreak *は、楽しくて宇宙のメカニックを統合します。プレイヤーは、オフィス用品の棚に弾薬を補充し、箱から間に合わせのタレットを構築し、ステレオスピーカーを使用してヒスを撃退し、すすぎステーションを利用して積極的な粘着メモを削除できます。ロック解除可能な特典は、見逃した弾丸がクリップに戻る機会や、ジャンプして自分自身を消滅させる能力など、ゲームプレイの多様性をさらに強化します。同じ特典を積み重ねると、その効果が増え、チームメイトと共有すると協力的なひねりが加わります。
重要なことに、 * FBC:Firebreak *はグループサイズで柔軟であり、ソロ、デュオ、またはトリオプレイをサポートします。 Remedyは、より低い最小PCスペックを目指していますが、マルチフレーム生成、NVIDIA反射、フルレイトレースを備えたDLSS4などの高度な機能もサポートしています。スチームデッキが検証されており、XboxおよびPCゲームパス、PlayStation Plus Extra、およびプレミアムで発売されます。発売後のコンテンツプランはまったく続いていますが、ゲームは唯一のマイクロトランザクションとして有料の化粧品を備えています。
FBC火災責任ウィッシュリスト
私はまだプレイしていません *FBC:Firebreak * *、最初の印象は圧倒的に前向きです。これはあなたの平均的なマルチプレイヤーシューターではありません。それは、大規模な時間のコミットメントを必要としないゲームへのさわやかな復帰であり、初期のゲーム日のシンプルさと楽しみを反映しています。