Pinahusay ng AI ang Paglalaro, Ngunit Nananatiling Mahalaga ang Human Touch: PlayStation CEO

Dec 12,24

Kinampeon ng PlayStation Co-CEO Hermen Hulst ang pagbabagong potensyal ng AI sa paglalaro, ngunit binibigyang-diin ang hindi mapapalitang papel ng pagkamalikhain ng tao. Ang artikulong ito ay sumasalamin sa pananaw ni Hulst sa epekto ng AI at sa mga diskarte sa hinaharap ng PlayStation pagkatapos ng tatlong dekada sa industriya.

AI: Isang Napakahusay na Tool, Hindi Isang Kapalit

Kinikilala ng Hulst ang kapasidad ng AI na baguhin nang lubusan ang pagbuo ng laro, pag-streamline ng mga proseso at pagpapabilis ng pagbabago. Gayunpaman, matatag siyang naniniwala na ang "human touch" ay nananatiling pinakamahalaga, na tinitiyak ang emosyonal na lalim at artistikong pananaw na tumutukoy sa mga tunay na nakakahimok na laro. Ang damdaming ito ay sumasalamin sa mga alalahanin sa loob ng industriya, lalo na sa mga voice actor na tumututol laban sa potensyal na paglilipat ng kanilang mga tungkulin sa pamamagitan ng mga boses na binuo ng AI. Kinukumpirma ng pananaliksik sa merkado mula sa CIST ang malawakang paggamit ng AI sa pagbuo ng laro, pangunahin para sa prototyping, paggawa ng asset, at pagbuo ng mundo. Gayunpaman, binibigyang-diin ng Hulst ang pangangailangan para sa balanse, na nag-iisip ng hinaharap na may parehong AI-driven at handcrafted na mga karanasan sa paglalaro.

Ang AI Integration ng PlayStation at Mga Ambisyon sa Hinaharap

Ang pangako ng PlayStation sa AI ay kitang-kita sa nakalaang R&D department nito, na itinatag noong 2022. Higit pa sa paglalaro, sinusuri ng PlayStation ang pagpapalawak ng multimedia, iniangkop ang mga IP nito sa mga pelikula at serye sa TV, na binabanggit ang God of War adaptation bilang isang halimbawa. Nilalayon ng Hulst na itaas ang presensya ng PlayStation sa loob ng mas malawak na entertainment landscape, isang pananaw na posibleng pinalakas ng rumored acquisition talks sa Kadokawa Corporation, isang Japanese multimedia giant.

Mga Aral na Natutunan mula sa PlayStation 3 Era

Ang dating PlayStation chief na si Shawn Layden ay sumasalamin sa ambisyosong disenyo ng PlayStation 3, halos mala-Icarus. Habang naglalayon para sa isang malakas, mayaman sa tampok na console na may integrasyon ng Linux, napatunayang magastos at mapaghamong ang sobrang ambisyosong saklaw ng PS3. Ang karanasang ito ay humantong sa muling pagtuon sa mga pangunahing prinsipyo ng paglalaro para sa PlayStation 4, na inuuna ang isang pambihirang karanasan sa paglalaro kaysa sa isang multifaceted multimedia platform. Ang madiskarteng pagbabagong ito, iminumungkahi ni Layden, sa huli ay napatunayang mahalaga sa tagumpay ng PS4, na nagbibigay-diin sa kahalagahan ng pagpapanatili ng isang malinaw na pagtuon sa pangunahing produkto.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.