Sztuczna inteligencja usprawnia grę, ale ludzki dotyk pozostaje niezbędny: dyrektor generalny PlayStation

Dec 12,24

Współdyrektor generalny PlayStation, Hermen Hulst, wspiera transformacyjny potencjał sztucznej inteligencji w grach, podkreślając jednocześnie niezastąpioną rolę ludzkiej kreatywności. W tym artykule zagłębiamy się w punkt widzenia Hulsta na wpływ sztucznej inteligencji i przyszłe strategie PlayStation po trzech dekadach obecności w branży.

Sztuczna inteligencja: potężne narzędzie, a nie zamiennik

Hulst uznaje zdolność sztucznej inteligencji do zrewolucjonizowania tworzenia gier, usprawnienia procesów i przyspieszenia innowacji. Jest jednak głęboko przekonany, że „ludzki dotyk” pozostaje najważniejszy, zapewniając emocjonalną głębię i artystyczną wizję, które definiują naprawdę wciągające gry. To nastawienie odzwierciedla obawy panujące w branży, szczególnie wśród aktorów głosowych, którzy protestują przeciwko potencjalnemu zastąpieniu ich ról głosami generowanymi przez sztuczną inteligencję. Badania rynkowe przeprowadzone przez CIST potwierdzają szerokie zastosowanie sztucznej inteligencji w tworzeniu gier, głównie na potrzeby prototypowania, tworzenia zasobów i budowania świata. Niemniej jednak Hulst podkreśla potrzebę równowagi, wyobrażając sobie przyszłość zarówno z grami opartymi na sztucznej inteligencji, jak i ręcznie wykonanymi.

Integracja sztucznej inteligencji PlayStation i przyszłe ambicje

Zaangażowanie PlayStation w sztuczną inteligencję jest widoczne w dedykowanym dziale badawczo-rozwojowym utworzonym w 2022 r. Poza grami, PlayStation bada ekspansję multimedialną, dostosowując swoje adresy IP do filmów i seriali telewizyjnych, powołując się na adaptację God of War jako przykład. Hulst ma na celu zwiększenie obecności PlayStation w szerszym krajobrazie rozrywkowym, a wizję tę mogą potencjalnie napędzać pogłoski o rozmowach o przejęciu z Kadokawa Corporation, japońskim gigantem multimedialnym.

Wnioski wyciągnięte z ery PlayStation 3

Były szef PlayStation, Shawn Layden, zastanawia się nad ambitnym, przypominającym niemal Ikara projektem PlayStation 3. Chociaż PS3 dążyło do stworzenia potężnej, bogatej w funkcje konsoli z integracją z Linuksem, zbyt ambitne możliwości PS3 okazały się kosztowne i trudne. To doświadczenie doprowadziło do ponownego skupienia się na podstawowych zasadach gry na PlayStation 4, kładąc nacisk na wyjątkowe wrażenia z gry, a nie na wieloaspektową platformę multimedialną. Ta strategiczna zmiana, sugeruje Layden, ostatecznie okazała się kluczowa dla sukcesu PS4, podkreślając znaczenie skupienia się na podstawowym produkcie.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.