AI သည် ဂိမ်းကစားခြင်းကို ပိုမိုကောင်းမွန်စေသော်လည်း Human Touch သည် မရှိမဖြစ်အရေးပါနေဆဲဖြစ်သည်- PlayStation CEO

Dec 12,24

PlayStation Co-CEO Hermen Hulst သည် ဂိမ်းကစားရာတွင် AI ၏ ပြောင်းလဲနိုင်သော အလားအလာကို ချန်ပီယံဖြစ်စေသော်လည်း လူသား၏ အစားထိုး၍မရသော တီထွင်ဖန်တီးနိုင်စွမ်းကို အလေးပေးပါသည်။ ဤဆောင်းပါးသည် AI ၏အကျိုးသက်ရောက်မှုနှင့်စက်မှုလုပ်ငန်းတွင်ဆယ်စုနှစ်သုံးခုကြာပြီးနောက် PlayStation ၏အနာဂတ်မဟာဗျူဟာများအပေါ် Hulst ၏ရှုထောင့်ကိုထည့်သွင်းထားသည်။

AI- အစားထိုးပစ္စည်းမဟုတ်ပါ၊ အစွမ်းထက်သောကိရိယာ

Hulst သည် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို တော်လှန်ရန်၊ လုပ်ငန်းစဉ်များကို ချောမွေ့စေပြီး ဆန်းသစ်တီထွင်မှုကို အရှိန်မြှင့်ရန် AI ၏စွမ်းရည်ကို အသိအမှတ်ပြုပါသည်။ သို့သော်၊ "လူသားထိတွေ့မှု" သည် အမှန်တကယ်ဆွဲဆောင်မှုရှိသောဂိမ်းများကိုသတ်မှတ်ပေးသည့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာနက်နဲမှုနှင့် အနုပညာအမြင်ကို သေချာစေမည့် "လူသားထိတွေ့မှု" သည် အရေးကြီးဆုံးဖြစ်ကြောင်း ၎င်းက အခိုင်အမာယုံကြည်သည်။ ဤခံစားချက်သည် အထူးသဖြင့် AI မှထုတ်လုပ်ထားသော အသံများဖြင့် ၎င်းတို့၏အခန်းကဏ္ဍများကို ရွှေ့ပြောင်းနိုင်သည့်အလားအလာကို ဆန့်ကျင်ကန့်ကွက်နေသော အထူးသဖြင့် အသံသရုပ်ဆောင်များကြားတွင် စိုးရိမ်ပူပန်မှုများကို ပဲ့တင်ထပ်စေသည်။ CIST မှ စျေးကွက်သုတေသနပြုချက်သည် ဂိမ်းတည်ဆောက်မှုတွင် ကျယ်ပြန့်သော AI ကို လက်ခံကျင့်သုံးရန်၊ အဓိကအားဖြင့် ပုံတူရိုက်ခြင်း၊ ပိုင်ဆိုင်မှုဖန်တီးခြင်းနှင့် ကမ္ဘာတည်ဆောက်မှုအတွက် အတည်ပြုသည်။ မည်သို့ပင်ဆိုစေကာမူ၊ Hulst သည် AI-driven နှင့် handcrafted gaming experiences နှစ်ခုလုံးဖြင့် အနာဂတ်ကို မျှော်မှန်းကာ ဟန်ချက်ညီရန် လိုအပ်ကြောင်း အလေးပေးဖော်ပြပါသည်။

PlayStation ၏ AI ပေါင်းစပ်မှုနှင့် အနာဂတ်ရည်မှန်းချက်များ

PlayStation ၏ AI ဆိုင်ရာ ကတိကဝတ်ကို 2022 ခုနှစ်တွင် တည်ထောင်ခဲ့ပြီး ၎င်း၏ သီးခြား R&D ဌာနတွင် ထင်ရှားပါသည်။ ဂိမ်းကစားခြင်းအပြင်၊ PlayStation သည် ၎င်း၏ IP များကို ရုပ်ရှင်များနှင့် တီဗီစီးရီးများအဖြစ် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် လုပ်ဆောင်နေကြောင်း God of War ကို ကိုးကား၍ လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် လုပ်ဆောင်နေပါသည်။ ဥပမာတစ်ခု။ Hulst သည် ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ဖျော်ဖြေရေးအခင်းအကျင်းတွင် PlayStation ၏တည်ရှိမှုကို မြှင့်တင်ရန် ရည်ရွယ်ထားပြီး၊ ဂျပန်မာလ်တီမီဒီယာကုမ္ပဏီကြီး Kadokawa ကော်ပိုရေးရှင်းနှင့် ကောလာဟလ ၀ယ်ယူမှုများကြောင့် ဖြစ်လာနိုင်သည့် မျှော်မှန်းချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။

PlayStation 3 ခေတ်မှ သင်ခန်းစာများ

PlayStation အကြီးအကဲဟောင်း Shawn Layden သည် PlayStation 3 ၏ ရည်မှန်းချက်ကြီးသော၊ Icarus နီးပါး ဒီဇိုင်းကို ထင်ဟပ်စေသည်။ Linux ပေါင်းစပ်မှုနှင့်အတူ အားကောင်းပြီး စွမ်းဆောင်မှုကြွယ်ဝသော ကွန်ဆိုးလ်တစ်ခုအတွက် ရည်မှန်းထားသော်လည်း PS3 ၏ ရည်မှန်းချက်ကြီးသော နယ်ပယ်သည် ငွေကုန်ကြေးကျများပြီး စိန်ခေါ်မှုဖြစ်ကြောင်း သက်သေပြခဲ့သည်။ ဤအတွေ့အကြုံသည် ဘက်စုံသုံး မာလ်တီမီဒီယာပလပ်ဖောင်းတစ်ခုထက် ထူးခြားသောဂိမ်းအတွေ့အကြုံကို ဦးစားပေးကာ PlayStation 4 အတွက် ပင်မဂိမ်းအခြေခံမူများကို ပြန်လည်အာရုံစိုက်လာစေသည်။ Layden ၏ ဤမဟာဗျူဟာပြောင်းလဲမှုသည် နောက်ဆုံးတွင် PS4 ၏အောင်မြင်မှုအတွက် အရေးကြီးကြောင်း သက်သေပြခဲ့ပြီး ပင်မထုတ်ကုန်အပေါ် ပြတ်ပြတ်သားသားအာရုံစိုက်ထားရန် အရေးကြီးကြောင်း မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ
နောက်ထပ်
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.